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AppGallery Connect场景化开发实战—图片存储分享

简介 在上一篇场景开发实战中,我们使用AppGallery Connect(以下简称AGC)的认证服务、云函数、短信服务等服务实现了用户注册通知的功能。 本次,我们使用AGC提供的云函数、云存储和App Lin...

07/01 08:58
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iOS之crash分析篇--捕获signal类型的崩溃信息

简介 上一篇文章我们讲述了,被系统自带的错误处理捕获的崩溃,可以通过UncaughtExceptionHandler机制捕获崩溃信息,我们要做的就是用自定义函数代替该ExceptionHandler即可。 另一种是未被捕...

07/01 08:56
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【AGC】如何解决事件分析数据本地和AGC面板中显示不一致的问题?

1、问题描述 项目接入了华为分析SDK,当我们从AppGallery Connect控制台下载了事件分析的相关数据,然后与AGC控制台事件分析面板中的订单号做对比时,发现在本地打开的文件内的订单号与面板中...

07/01 08:55
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【快应用】text组件里的文字很多,旁边的div样式会被拉伸如何解决

【现象描述】 当text组件的内容较多多行显示的时候,相邻的div样式会显示异常,会从正常的圆形变为椭圆。 代码如下: <template> <div class="container"> <div style="align-items: center...

07/01 08:54
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【快应用】Win7系统使用华为IDE无法运行和调试项目

【现象描述】 使用win7系统安装华为IDE实现快应用开发工作,打开快应用项目后点击运行和调试按钮无反应,新建模板项目也无法编译运行。 【问题分析】 当前IDE版本集成的node不支持Win7系统。...

07/01 08:53
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华为联机对战服务玩家掉线重连案例总结

华为联机对战服务断线重连解决方案 游戏过程中,经常会发生网络波动等异常情况,导致玩家掉线,此时如果网络恢复仍希望玩家加入到原游戏中,可以通过下面的方式进行重连。允许重连时间可以在...

06/30 11:04
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华为游戏初始化init失败,返回错误码907135000

问题描述 用android studio 集成华为游戏服务SDK后,测试游戏时初始化init失败,报错statusCode 907135000,我在官方开发指导文档网站上搜索该错误码: 该错误码表示传入的参数错误。 官方错...

06/30 10:34
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华为联运游戏审核驳回:游戏启动后提示安装HMS Core,点击取消,未再次提示安装HMS Core(初始化失败,返回907135003)

问题描述 我们国内的华为联运游戏集成华为游戏服务SDK 之后,被审核驳回:在未安装或需要更新华为移动服务(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务,点击取消,未再次提示安装HMS Core。...

06/29 15:54
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【付费推广】常见问题合集,推荐榜单FAQ

[问题一]推荐榜单的特征? 推荐榜单曝光量级大,全品类竞争,千人千面,系统会自动匹配曝光资源位。如有快速获量的需求,建议加大榜单推荐的投放力度。 [问题二]推荐榜单的曝光位有哪些?...

06/29 14:11
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【AGC】构建服务3-认证服务示例

前言:上一次笔者给大家带来了AGC领域的App Linking的学习。这次我们再继续深化学习AGC的相关知识。在文章开始之前,再给读者简单介绍一下AGC,以免第一次来的读者不了解。所谓AGC就是AppGa...

06/29 14:02
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【AppLinking实战案例】通过AppLinking分享应用内图片

华为AppGallery Connect提供的App Linking服务支持,可以支持跨平台的分享,支持在Android,iOS,Web等多个平台上使用。对于Android和iOS的移动平台,可以直接拉起应用的指定页面,对于设备上...

06/29 13:55
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使用华为性能管理服务,按需配置采样率

Android应用里使用了华为AppGallery Connect提供的性能管理服务,用来监控Android App的性能数据,其中调试APM的时候,从日志上来看,性能管理SDK里,有很多CPUMemoryEvent 的事件。还未集成...

06/29 13:33
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快应用中实现自定义抽屉组件

1. 什么是抽屉组件 抽屉组件是一种特殊的弹出面板,可以模拟手机App中推入拉出抽屉的效果。抽屉一般具有如下特点: 抽屉可显示在左边,也可以显示在右边; 抽屉宽度可定制; 抽屉有遮罩层,点...

06/29 13:18
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【ARK UI】HarmonyOS ETS的启动页的实现

参考资料 页面路由 轻量级存储 【ARK UI】HarmonyOS ETS的引导页的实现 代码实现 1、功能描述 打开一个应用程序时,会有一个类似欢迎的界面,它叫SplashPages。 一般在这个页面可以做一些App...

06/29 09:19
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【Harmony OS】【ARK UI】ETS 上下文基本操作

在HarmonyOS开发中,‘权限申请’,‘权限检查’,‘获取版本信息’,‘获取包名’都是基本操作,今天学习一下怎么实现如下功能,主要分为‘Api说明’,‘代码实现’,‘运行效果’三个步骤进...

06/24 09:54
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如何使用IDE自动签名调试鸿蒙应用

介绍 鸿蒙应用在调试阶段,需要配置调试证书和调试的profile文件。有两种方式: 1、通过从AGC中申请调试证书和Profile文件后,再进行签名。 但是这种方式操作比较复杂,而且获取设备UDID会比...

06/23 22:33
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【Harmony OS】【ArkUI】ets开发 图形与动画绘制

ArkUI】ets开发 图形与动画绘制 前言:之前我们已经完成了Harmony ArkUI 使用ets方式实现基础的页面布局和数据连接的学习,这次我们在原有的基础上进行一些图片和动画的绘制学习。本篇是以H...

06/23 11:09
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华为联机对战服务玩家快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同

问题描述 华为联机对战服务玩家快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同。比如是1V1游戏模式,两个玩家通过Client.matchPlayer匹配成功后,回调中的room实例中玩家列表不一致,房主...

06/22 14:45
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华为联机对战SDK适配微信开发环境

问题现象 使用Cocos Creator集成华为联机对战JS SDK后,导入到微信开发工具后报错如下: VM28 WAGameSubContext.js:2 Unhandled promise rejection TypeError: Cannot read property 'Client...

06/21 11:32
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