利用python的tkinter来制作简易的小游戏

原创
03/08 18:58
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今天我们利用python的tkinter来制作几个简单小游戏

首先我们了解下tkinter Tkinter: Tkinter模块(TK接口)是Python的标准Tk GUI工具包的接口。Tkinter可以在大多数的UNIX平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里。Tk 8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。Tkinter是Python的标准GUI库。由于Tkinter内置在Python的安装包中,因此,只要安装好Python就能导入Tkinter库,而且IDLE也是用Tkinter编写而成。对于简单的图形界面Tkinter能应付自如,使用Tkinter可以快速地创建GUI应用程序。 接下来就是开发了

1.猜数字游戏

游戏内容:电脑随机生成1024以内的数字,让玩家去猜,并且会给与一定提升,最后统计猜测次数。 那么开始编程 1.首先我们要先导入我们的库

import tkinter as tk
import sys
import random
import re

2.接下来我们先进行定义

number =random.randint(0,1024)
running = True
num =0
nmax=1024
nmin=0

3.利用tk来布置界面

root=tk.Tk(className="猜数字游戏")
root.geometry("400x90+200+200")

line_a_tip =tk.Frame(root)
lable_tip_max =tk.Label(line_a_tip,text=nmax)
lable_tip_min =tk.Label(line_a_tip,text=nmin)
lable_tip_max.pack(side="top",fill="x")
lable_tip_min.pack(side="bottom",fill="x")
line_a_tip.pack(side="left",fill="y")

line_question = tk.Frame(root)
lable_val_q = tk.Label(line_question,width="80")
lable_val_q.pack(side="left")
line_question.pack(side="top",fill="x")

line_input=tk.Frame(root)
entry_a=tk.Entry(line_input,width="80")
btnGuess=tk.Button(line_input,text="猜")
entry_a.pack(side="left")
entry_a.bind('<Return>',eBtnGuess)
btnGuess.bind('<Button-1>',eBtnGuess)
btnGuess.pack(side="left")
line_input.pack(side="top",fill="x")

line_btn= tk.Frame(root)
btnClose= tk.Button(line_btn,text="关闭")
btnClose.bind('<Button-1>',eBtnClose)
btnClose.pack(side="left")
line_btn.pack(side="top")

labelqval("请输入0-1024之间的任意数")
entry_a.focus_set()

print(number)
root.mainloop()

4.开始编写随机数函数


def eBtnGuess(event):
    global nmax
    global nmin
    global num
    global running
    if running:
        val_a=int(entry_a.get())
        if val_a ==number:
            num+=1
            running=False
            Numguess()
        elif val_a<number:
            if val_a>nmin:
                nmin=val_a
                num+=1
                lable_tip_min.config(lable_tip_min, text=nmin)
                labelqval("小了")
        elif val_a>number:
            if val_a<nmax:
                nmax=val_a
                num+=1
                lable_tip_max.config(lable_tip_max, text=nmin)
                labelqval("大了")
        else:
            labelqval("你已经答对了")

5.最后我们来写一些辅助函数 次数判断函数


def Numguess():
    if num ==1:
        labelqval("我靠!一次答对")
    elif num<10 :
        labelqval("十次以内就答对了尝试次数:"+str(num))
    else :
        labelqval("尝试次数")

清理函数


def eBtnClose(event):
    root.destroy()

输出函数

def labelqval(vText):
    lable_val_q.config(lable_val_q,text=vText)

运行截图

2.图形版发牌程序

程序功能介绍:机随机将52张牌(不含大王和小王)发给四位牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌,程序的运行效果如图5-1所示。接下来,我们以使用Canvas绘制Tkinter模块图形为例,介绍建立简单GUI(图形用户界面)游戏界面的方法。 .程序设计思路 将要发的52张牌,按梅花0~12,方块13- 25,红桃26- 38,黑桃39- 51的顺序编号并存储在pocker列表c未洗牌之前l,列表元素存储的是某张牌c实际上是牌的编号)。同时,按此编号将扑克牌图片顺序存储在imgs列表中。也就是说,imgs[0]存储梅花A的图片,imgs[1]存储梅花2的图片,imgs[14]存储方块2的图片,依次类推。 发牌后,根据每位牌手(pl,p2,p3,p4)各自牌的编号列表,从imgs获取对应牌的图片,并使用create- image《x坐标,y坐标),image=图像文件)将牌显示在指定位置。

from  tkinter import *
import  random
n=52
def gen_pocker(n):
    x=100
    while(x>0):
        x=x-1
        p1=random.randint(0,n-1)
        p2=random.randint(0,n-1)
        t=pocker[p1]
        pocker[p1]=pocker[p2]
        pocker[p2]=t
    return pocker

pocker=[i for i in range(n)]
pocker=gen_pocker(n)
print(pocker)

(player1,player2,player3,player4)=([],[],[],[])
(p1,p2,p3,p4)=([],[],[],[])
root=Tk()
cv=Canvas(root,bg='white',width=700,height=600)
imgs=[]
for i in range(1,5):
    for j in range(1,14):
        imgs.insert((i-1)*13+(j-1),PhotoImage(file='images\\'+str(i)+'-'+str(j)+'.gif'))
for x in range(13):
    m=x*4
    p1.append(pocker[m])
    p2.append(pocker[m+1])
    p3.append(pocker[m+2])
    p4.append(pocker[m+3])
p1.sort()
p2.sort()
p3.sort()
p4.sort()
for x in range(0,13):
    img=imgs[p1[x]]
    player1.append(cv.create_image((200+20*x,80),image=img))
    img = imgs[p2[x]]
    player2.append(cv.create_image((100,150+20*x),image=img))
    img = imgs[p3[x]]
    player3.append(cv.create_image((200+20*x,500),image=img))
    img = imgs[p4[x]]
    player4.append(cv.create_image((560,150+20*x),image=img))

print("player1:",player1)
print("player2:",player2)
print("player3:",player3)
print("player4:",player4)
cv.pack()
root.mainloop()

运行截图

3.人物拼图游戏

游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面 程序设计思路: 游戏程序首先将图片分割成相应3行3列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代表一个拼块,8号拼块不显示。 游戏开始时,随机打乱这个数组board根据玩家用鼠标单击的拼块和空白块所在位置,来交换该board数组对应的元素,最后通过元素排列顺序来判断是否已经完成游戏。 打乱前

打乱后

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import random

root =Tk('拼图游戏')
root.title("拼图")
Pics=[]
for i in range(9):
    filename="woman_"+str(i)+".png"
    Pics.append((PhotoImage(file=filename)))
WIDTH=312
HEIGHT=450
IMAGE_WIDTH=WIDTH//3
IMAGE_HEIGHT=HEIGHT//3

ROWS=3
COLS=3

steps=0

board=[
    [0,1,2]
    [3,4,5]
    [6,7,8]
]

class Square:
    def __init__(self,orderID):
        self.orderID=orderID
    def draw(self,canvas,boarf_pos):
        img=Pics[self.orderID]
        canvas.creat_image(boarf_pos,image=img)

def init_board():
    L=list(range(8))
    L.append(None)
    random.shuffle(L)
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            idx=i*ROWS+j
            orderID=L[idx]
            if orderID is None:
                board[i][j]=None
            else:
                board[i][j]=Square(orderID)

def play_game():
    global  steps
    steps=0
    init_board()

def drawBoard(canvas):
    canvas.creat_polygon((0,0,WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT,0,HEIGHT),width=1,outline='Black',fill='green')
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            if board[i][j] is not None:
                board[i][j].draw(canvas,(IMAGE_WIDTH*(j+0.5),IMAGE_HEIGHT*(i+0.5)))

def mouseclick(pos):
    global steps
    r=int(pos.y//IMAGE_HEIGHT)
    c=int(pos.x//IMAGE_WIDTH)
    print(r,c)
    if r<3 and c<3:
        if board[r][c] is None:
            return
        else:
            current_square=board[r][c]
            if r-1 >=0 and board[r-1][c] is None:
                board[r][c]=None
                board[r-1][c]=current_square
                steps +=1
            elif c+1 <=2 and board[r][c+1]is None:
                board[r][c] = None
                board[r][c+1] = current_square
                steps += 1
            elif r+1 <=2 and board[r+1][c] is None:
                board[r][c] = None
                board[r+1][c] = current_square
                steps += 1
            elif c+1 >= 0 and board[r][c-1] is None:
                board[r][c] = None
                board[r][c - 1] = current_square
                steps +=1
            label1["text"]=str(steps)
            cv.delete('all')
            drawBoard(cv)
        if win():
            showinfo(title="恭喜",message="你成功了!")
def win ():
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            if board[i][j] is not None and board[i][j].orderID!=i*ROWS+j:
                return False
    return True
def callBack2():
    print("重新开始")
    play_game()
    cv.delete('all')
    drawBoard(cv)

cv=Canvas(root,bg='white',width=WIDTH,height=HEIGHT)
b1=Button(root,text="重新开始",command=callBack2(),width=20)
label1=Label(root,text="0",fg="red",width=20)
label1.pack()
cv.bind("<Button-1>",mouseclick)

cv.pack()
b1.pack()
play_game()
drawBoard(cv)
root.mainloop()

运行结果

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lable_tip_max.config(lable_tip_max, text=nmin)写错了 应该写成lable_tip_max.config(lable_tip_max, text=nmax)
05/20 19:54
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