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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 demo 在非断网情况下,可以...

10/15 18:10
7.6K
设计稿生成游戏界面

在游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编...

09/14 08:39
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前端生僻字显示

异名在一个游戏项目中遇到一个比较有意思的问题,在游戏的玩法设定中,当怪物在消失的时候会爆出一个中文字,这个效果在部分机型上会出现乱码符号 显示乱码的原因 一开始还以为是字符太多了,...

08/07 09:02
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Cocos游戏开发入门最佳实践

因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。 相对于web开发,像CocosCreator和egret...

03/28 21:25
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Cocos游戏开发入门最佳实践

因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。 相对于web开发,像CocosCreator和egret...

使用cocos进行2D和3D混合开发

这是异名上手cocos后,正式开发上线的第一款游戏,用的引擎版本是v.2.2.0,游戏一共有6个场景,其中一个3D场景,4个2D场景,在这里做简单的一个复盘和回顾,因为需要我们平台的账号登录就不能...

03/29 18:00
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背景无限滚动

这是游戏里面很常用的一个功能模块,它就像你的生活,有着走不完的路程。它的实现也很简单,要么做一个很长的背景图,然后移动相机;要么就是实现一个跑马灯,像那些轮播图什么的,大家应该都...

04/06 20:56
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金币落袋效果

金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下 实现思路 要实现这个效果,我们已知三个条件,分别是起点位置,终点位置,金币个数。 生成金币位置 金币...

04/07 17:46
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遥控杆实现

这是游戏里面很常用的一个功能模块,通过操控遥控杆控制物体的移动 Joystick 实现思路 遥控杆的构造分为中间的控制点和外层的圆形,首先给遥控杆绑定个触控事件,然后在touch_move的时候让触...

刮刮卡实现

刮刮卡大家生活里都使用过,像奖券,优惠券,外卖好评卡什么的。有时候游戏里面也需要用到。 Scratch_ticket 实现思路 一个完整的刮刮卡需要有这三个功能,刮开涂层、刮开比例、重置。整个功...

移动残影效果

游戏中的人物移动带起残影,用来表达速度是很有视觉表现力的。异名的实现思路是从“白玉无冰”那里参照过来的,在具体的实现上面添加了一些异名自己的理解。 demo 实现思路 投影到多个画布 ...

微信小游戏首包超出4M之后

微信小游戏平台上对首包的的限制是4M,超出限制之后可以采取什么样的措施呢?异名做了一下盘算,大概可以有以下操作 挤牙膏式瘦身 如果我们能够在各种常规的瘦身手段下就可以把超出的容量压缩...

04/13 12:30
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子弹跟踪效果

打击的目标一直在移动,但是子弹却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的子弹”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。 demo 实现思路 首先要排除掉用的动画来实现,...

04/15 12:00
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放大镜效果

对画面的某个位置进行放大和缩小,是某些类型游戏里面必不可少的功能,比如常见的地图缩放,局部细节放大等等。它核心是对相机应用,异名基于此实现一个放大镜的demo demo 实现思路 首先要理...

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04/17 12:00
8
富文本打字机效果

打字机效果也就是让文字逐个在屏幕中显示,直到把整段话说完,常常被应用到人物对话,角色旁白以及引导教程等高频场景中。 demo 实现思路 文字逐一显示,其核心思路就是定时器的应用,对lab...

04/20 12:02
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shader 溶解效果

物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯...

04/22 12:00
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追光效果

追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱来突出角色或其他特殊物体,还可以通过操控光源来跟随人物移动。追光效果主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系,在游戏中可以用来营造沉浸式氛围...

04/26 12:01
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圆形头像(shader)

圆形头像在creator中没有提供,但是这个又是个比较高频的使用功能 demo 实现思路 可以使用一张圆的图片,然后配合mask的反向遮罩来实现,但是这种实现的效果会有锯齿,所以一般会写一个shade...

04/28 12:00
7
镜面光泽效果

镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等 demo 实现思路 根据这个效果的实际需求,可以提取到两个关键点,...

05/06 12:00
10
水波扩散效果(shader)

水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸...

05/08 12:00
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