Lua unpack函数用法

2018/04/18 17:36
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unpack,接受一个table做个参数,然后按照下标返回数组的所有元素

##unpack lua 版本 <= 5.1

local t = {nil , 3}
retunrn unpack(t)   // nil , 3

##table.unpack lua 版本 > 5.1

local t = {nil, 3}
return table.unpack(t) // nil, 3

##关于不定数量参数的处理 5.1版本及以前可直接处理

local function fun1(...)
    print(unpack(arg))  
end

fun1(1,nil,3) //1,nil,3

5.2版本以后需要手动转化

local function fun2(...)
    local arg = { ... }
    print(table.unpack(arg))
end
fun2(1,nil,3) //1,nil,3

##table.length问题 有一个很有意思的问题 如果参数是{nil, 2, nil}, 就无法正常打印出来 为什么呢?看了文档,发现是和#table有关

#table的计算方式 也就是说有nil值的时候,#table的计算结果并不确定

local function fun(...)
   local arg = {...}
   print(table.unpack(arg))
   for k, v in pairs(arg) do
      print(k, v)
   end
   print(arg [1],arg[2],arg[3], #arg)
   print('***************')
end

fun(nil, 2, nil)
fun(1,2,nil)
fun(1,nil,nil)
fun(nil,nil,3)


2	2
nil	2	nil	0
***************
1	2
1	1
2	2
1	2	nil	2
***************
1
1	1
1	nil	nil	1
***************
nil	nil	3
3	3
nil	nil	3	3
***************

总之,table中有nil值时,#table的结果并不确定。 所以以后使用table的时候,尽量不要设置nil,而是要table.remove

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