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Mac CLion下OpenGL环境配置

1. 配置glew和glfw 终端下运行下面两句,安装完后在/usr/local/Cellar/下可以找到对应的目录。 brew install glew brew install glfw3 效果如下所示:  2. 配置glad glad是为了简化开发而...

2019/03/28 17:10
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李宏毅机器学习笔记4:Brief Introduction of Deep Learning、Backpropagation(后向传播算法)

李宏毅老师的机器学习课程和吴恩达老师的机器学习课程都是都是ML和DL非常好的入门资料,在YouTube、网易云课堂、B站都能观看到相应的课程视频,接下来这一系列的博客我都将记录老师上课的笔记...

2019/03/29 09:04
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python性能分析(一)——使用timeit给你的程序打个表吧

前言 我们可以通过查看程序核心算法的代码,得知核心算法的渐进上界或者下界,从而大概估计出程序在运行时的效率,但是这并不够直观,也不一定十分靠谱(在整体程序中仍有一些不可忽略的运行...

2019/03/28 19:06
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Python档案袋( 进程与协程 )

Python的进程和线程是使用的操作系统的原生线程和进程,其是去调用操作系统的相应接口实现 进程:之间不可直接共享数据,是资源的集合,进程必须有一个线程 线程:基于进程,之间可直接共享数...

2019/03/29 23:33
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《深入理解Java虚拟机》-----第7章 虚拟机类加载机制——Java高级开发必须懂的

代码编译的结果从本地机器码转变为字节码,是存储格式发展的一小步,却是编程语言发展的一大步。 7.1 概述 上一章我们了解了Class文件存储格式的具体细节,在Class文件中描述的各种信息,最终...

2019/03/29 15:55
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TS学习随笔(三)->接口

终于来到了比较重要的知识,接口,有多重要呢,反正是很重要好啵 在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。 那什么是接口呢,在面向对象语言中,接口(Interfaces)是...

2019/03/29 08:54
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TS学习随笔(四)->数组的类型

少侠们,今天我们继续来搞一搞TS 今天我们要来看一看TS中数组的定义是个什么鬼样子 数组的类型: 在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。下面我们来看看有哪些定义方法   「...

2019/03/28 22:06
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FFmpeg编解码处理4-音频编码

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584948.html FFmpeg 编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详解 [1]. FFmpeg编解码处理1-转码全流程简介 [2]....

2019/03/29 08:29
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React 精要面试题讲解(五) 高阶组件真解

说明与目录 在学习本章内容之前,最好是具备react中‘插槽(children)’及‘组合与继承’ 这两点的知识积累。 详情请参照React 精要面试题讲解(四) 组合与继承不得不说的秘密。 哦不好意思...

2019/03/29 01:15
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【js】箭头函数与普通函数的异同

普通函数在es5中就有了,箭头函数是es6中出现的函数形式,当然也可以继续用es5写法。 普通函数大家知道: 形式基本一致 来看看箭头函数: 开发时根据实际情况可以省略一些东西 单条处理可以省...

2019/03/29 17:37
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1.6封装数组之动态数组实现

前言:在此之前,我们封装的数组属于静态数组,也即数组空间固定长度,对于固定长度的数组当元素超过容量时会报数组空间不足。为了能更好的使用数组,我们来实现一个可以自动扩充容量的数组。...

2019/03/28 17:59
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前后端分离实际容易产生的问题

前后端分离现在火了很多年,在实际中新技术的使用一般是先在一些大厂中采用,比如在招聘网上大厂的前端招聘node要求比较高,而在中小型厂中对node的要求只是会用webpack打包工具以及npm包管理...

分布式事务(一)原理概览

系列目录 分布式事务(一)原理概览 分布式事务(二)JTA规范 分布式事务(三)mysql对XA协议的支持 分布式事务(四)简单样例 分布式事务(五)源码详解 分布式事务(六)总结提高 一、引子...

2019/03/29 19:12
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vue源码逐行注释分析+40多m的vue源码程序流程图思维导图 (diff部分待后续更新)

源码分享者:姚观寿 vue源码业余时间差不多看了一年,以前在网上找帖子,发现很多帖子很零散,都是一部分一部分说,断章的很多,所以自己下定决定一行行看,经过自己坚持与努力,现在基本看完...

2019/03/28 17:17
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设计模式系列:单例模式

单例模式 简介 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实...

2019/03/28 17:31
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EF-CodeFirst模式的简单使用

要求: 引用EntityFramework SqlServer数据库 一个C#项目 项目结构: 将实体模型映射到数据库,只需要在下面三个地方进行配置、 实体类(数据库映射) DbContext上下文(存储库) 数据库连接...

2019/03/28 16:28
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iOS日历控件

项目需要,前一阵子重构了下iPad工程,添加了一个滚动无缝日历。 当时没有头绪,网上找了一个源码改吧改吧就上线了(参考链接),这个功能很多而且流畅性也特别好,推荐不会写的可以参考下。...

2019/03/28 16:01
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VS2013和NuGet

1、前言 有时候在使用VS2013时需要用到第三方的dll,这时候NuGet就是一个很方便的工具。但是这个小东东也是和VS不同的版本相关的,最开始不知道,乱安装一气,最后就是很多情况下不能用。这两...

2019/03/28 16:47
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设计模式之观察者模式(二)

上一篇的观察者模式学习的还好吗?首先简单来回顾下上篇内容,有一个气象站的需求,需要在温度、湿度、气压改变的时候,实时更新三个布告板,以便能及时、准确的获取信息。所以,在设计模式的...

2019/03/29 17:30
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ASP.NET Core 2.2中的Endpoint路由

Endpoint路由 在ASP.NET Core 2.2中,新增了一种路由,叫做Endpoint(终结点)路由。本文将以往的路由系统称为传统路由。 本文通过源码的方式介绍传统路由和Endpoint路由部分核心功能和实现方...

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