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【Android】详解Android Activity

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 osc_x4h57ch8
发布于 2018/04/24 15:07
字数 2539
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1.创建Activity    

1.1 如何创建Activity

需要在清单文件中为其配置一个activity标签  

1.2 如何创建快捷图标

可以利用下面的intent-filter创建快捷图标

<intent-filter>
                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>

        一个应用程序还可以设置多个快捷图标,例如:

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="applicationName"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="mainActivityName" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name=".SecondActivity"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="SecondActivityName">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

1.3 如何设置应用程序的名称、图标与Activity的名称、图标不相同

  默认情况下,应用程序的名称和Activity的名称是相同的,图标也是。接下来介绍如何把应用程序的名称、图标与Activity的名称、图标不相同
    首先在AndroidManifest.xml文件中,配置应用程序和Activity的名称相同,然后在Activity中调动setTitle()设置标题和通过window对象来改变图标。

  例如,Application.xml代码:

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="applicationName"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.test2.MainActivity"
            android:label="applicationName" 
            android:icon="@drawable/ic_launcher">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

  java代码:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Window win = getWindow();
        win.requestFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        setTitle("activityName");
        win.setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON,
                R.drawable.activity_pic);
    }

这里必须要注意,setContentView方法必须在requestFeature方法之后调用。

如果调用:

win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

那么将不会显示Activity的头部。

2.Activity的跳转

 Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity。

通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图。

通过指定动作实现跳转,称为隐式意图。

2.1 显示意图

跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可

Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, SecondActivity.class);
        startActivity(intent);

跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名

Intent intent = new Intent();
        //启动系统自带的拨号器应用
        intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");
        startActivity(intent);

2.2 隐示意图

在上面的栗子中,如果要实现跳转到系统的某些界面,使用上面的方法的可能并非是绝佳的选择,因为包名、类名可能随着android版本的变化可能不同,可以使用类似下面的隐式意图来实现

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
        startActivity(intent);

上面介绍的隐式意图是系统自带的,如果想要一个自定义的activity可以被隐式启动,那么需要在清单文件中设置intent-filter子节点:

<intent-filter>
                <action android:name="com.itheima.second" />
                <data 
                    android:scheme="asd" 
                    android:port="1235"
                    android:host="def"
                    android:path="/test"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>

action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)

data 指定数据(用于筛选Activity)
category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上属性,且值必须与该Activity在清单文件中对应属性的定义匹配

例如:

Intent intent=new Intent();
        intent.setAction("com.itheima.second");
        intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
        intent.setData(Uri.parse("asd://def:1235/test"));

这样的intent就能够完全匹配上面的Activity,

data的匹配模板为:scheme://host:port/path      模式://主机:端口/路径

在目标Activity中,可以使用如下的代码来获取用户传递的data

Intent intent= getIntent();
        Uri uri= intent.getData();

setData多用于过滤Activity的作用,也可以setData传递数据,例如:

Intent intent=new Intent();
        //Intent.ACTION_VIEW 是系统的浏览器动作
        intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
        //打开百度
        intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
        startActivity(intent);

如果手机上有多个浏览器,那么就会弹出让用户选择的浏览器的界面,并且会打开百度页面。

2.3 显示意图和隐式意图的比较

(1).显式意图用于启动同一应用中的Activity

(2).隐式意图用于启动不同应用中的Activity

    如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个

2.4 Activity跳转时的数据传递

2.4.1 使用Intent的putExtra传递

第一个Activity中

//创建意图对象
Intent intent = new Intent(this,TwoActivity.class);
//设置传递键值对
intent.putExtra("data",str);
//激活意图
startActivity(intent);

第二个Activity中

// 获取意图对象
Intent intent = getIntent();
//获取传递的值
String str = intent.getStringExtra("data");
//设置值
tv.setText(str);

2.4.2 使用Intent的Bundle传递

第一个Activity中

//创建意图对象
 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
 //用数据捆传递数据
 Bundle bundle = new Bundle();
 bundle.putString("data", str);
 //把数据捆设置改意图
 intent.putExtra("bun", bundle);
 //激活意图
 startActivity(intent);

第二个Activity中

//获取Bundle
 Intent intent = getIntent();
 Bundle bundle = intent.getBundleExtra("bun");
 String str = bundle.getString("data");
 tv.setText(str);

2.4.3 使用Activity销毁时传递数据

第一个Activity中

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
 //用一种特殊方式开启Activity
 startActivityForResult(intent, 11);
 //设置数据
 
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
 String str = data.getStringExtra("data");
 tvOne.setText(str);
}

第二个Activity

//设置返回的数据
 Intent intent = new Intent();
 intent.putExtra("data", edtOne.getText().toString().trim());
 setResult(3, intent);
 //关闭当前activity
 finish();

2.4.4 SharedPreferences传递数据

SharedPreferences进行传递的数据是利用本地存储进行传输的。

第一个Activity中

SharedPreferences sp = this.getSharedPreferences("info", 1);
 //获取sp编辑器
 Editor edit = sp.edit();
 edit.putString("data", str);
 edit.commit();
 //创建意图对象
 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
 //激活意图
 startActivity(intent);

第二个Activity中

SharedPreferences sp = this.getSharedPreferences("info", 1);
 //设置数据
 tv.setText(sp.getString("data", ""));

2.4.5 使用序列化对象Seriazable

工具类

import java.io.Serializable;
class DataBean implements Serializable {
 private String name;
 private String sex;
 public String getName() {
 return name;
 }
 public void setName(String name) {
 this.name = name;
 }
 public String getSex() {
 return sex;
 }
 public void setSex(String sex) {
 this.sex = sex;
 }
}

第一个Activity

//创建意图
 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
 DataBean bean = new DataBean();
 //通过set方法把数据保存到DataBean对象中
 bean.setName("啦啦");
 bean.setSex("男");
 intent.putExtra("key", bean);
 startActivity(intent);

第二个Activity

Intent intent = getIntent();
 //反序列化数据对象
 Serializable se = intent.getSerializableExtra("key");
 if(se instanceof DataBean){
  //获取到携带数据的DataBean对象db
  DataBean db = (DataBean) se;
  tv.setText(db.getName()+"==="+db.getSex());
 }

2.4.6 使用静态变量传递数据

第一个Activity

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
  TwoActivity.name="牛逼";
  TwoActivity.str="你说";
  startActivity(intent);

第二个Activity

//静态变量
protected static String name;
protected static String str;
tv.setText(str+name);

3. Activity的生命周期

附上一张Activity的生命周期图:

void onCreate()
    Activity已经被创建完毕

void onStart()
    Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点

void onResume()
    Activity得到焦点,可以与用户交互

void onPause()
    Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见

void onStop()
    Activity不可见,进入后台

void onDestroy()
    Activity被销毁

void onRestart()
    Activity从不可见变成可见时会执行此方法

使用场景
    Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停

完整生命周期(entire lifetime)
onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory


可视生命周期(visible lifetime)
onRestart->onStart–>onResume–>onPause–>onStop


前台生命周期(foreground lifetime)
onResume–>onPause

4.Activity的四种启动模式

每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity,Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况
  standard

    每次启动一个Activity都会重新创建一个实例,即调用Activity创建时的生命周期方法onCreate,onStart,onResume;

  singleTop 单一顶部模式
          新启动的Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity将不会被重建,而是会回调其onNewIntent方法,如果新启动的Activity不是位于栈顶,此时将重新创建新的Activity实例并添加到栈顶.
          应用场景:浏览器的书签
  singleTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
    这是一种简单的单例模式,这种模式下只要被启动的Activity位于栈内,那么无论它是否位于栈顶都不会重新创建新的Activity实例,而是直接将其调回到栈顶并回调其onNewIntent方法,如果在其上有其他Activity的时候会将这些Activity进行出栈处理
    应用场景:浏览器的activity
    如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
  singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
          如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
          应用场景: 电话拨打界面

可以在Activity标签中,指定启动模式:
android:launchMode="standard"
通过java代码实现:

      Intent intent = new Intent();  
            intent.setClass(this,TestActivity.class);  
            intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);  
            startActivity(intent);  

5.横竖屏切换生命周期

默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity。

在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
1. 横、竖屏写死
android:screenOrientation=”landscape”
android:screenOrientation=”portrait”

2.让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
     android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

 6.硬件加速

游戏对硬件的要求比较高,经常需要要求对Activity进行硬件加速,在Activity中可以指定如下的命令来对当前的Activity进行硬件加速:

android:hardwareAccelerated="true"

该配置既可以配置到Activity中,也可以配置到application中。配置到application表示对整个应用加速,配置到activity中表示对某个activity加速。

 

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