CefSharp应用——程序输出

2020/02/13 07:52
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暂不管功能实现,我们先来了解一下程序输出了些什么。

Cef输出

输出目录中包括了CEF必选和可选的类库和资源文件(加粗的为必选),它们的主要功能如下:

CefSharp.dll:CefSharp基础类库,定义了相关接口;

CefSharp.Core.dll:CefSharp核心类库;

CefSharp.WinForms.dll:CefSharp组件类库,如果是其他平台,可能是CefSharp.Wpf.dll、CefSharp.OffScreen.dll

CefSharp.BrowserSubprocess.Core.dll:加载多进程类库,如果缺少,浏览器无法正常运行。

CefSharp.BrowserSubprocess.exe:同上

│ cef.pak:CEF资源文件,如果缺少,可能导致某些组件显示或使用异常。

│ cef_100_percent.pak:同上。

│ cef_200_percent.pak:同上。

│ cef_extensions.pak:扩展应用资源文件,如果缺少,Chrome扩展将无法运行。

chrome_elf.dll:崩溃报告类库,如果缺少,Chrome浏览器将无法正常运行。

│ d3dcompiler_47.dll:Windows Vista及以后系统需要文件。

│ debug.log:调试的日志,即Console输出。

│ devtools_resources.pak:开发者工具资源文件,如果缺少,Chrome开发者工具将无法运行。

icudtl.dat:支持unicode文件。

libcef.dll:CEF的核心库,包括js引擎、网页加载渲染逻辑等,Release版有111M,有点大,没办法。

│ libEGL.dll:Direct3D支持文件,如果缺少,HTML5在渲染2D画布,3D CSS,WebGL时失效。

│ libGLESv2.dll:同上

natives_blob.bin :V8引擎快照数据,不必深究

snapshot_blob.bin:同上

v8_context_snapshot.bin:同上

│ README.txt :开源协议文件,CefSharp遵循BSD协议。

├─GPUCache: GPU缓存目录,自动生成。

│ data_0

│ data_1

│ data_2

│ data_3

│ index

├─locales 本地化资源,如果没有,区域设置将配置默认语言环境"en-US"

│ am.pak

│ ……

│ en-US.pak

│ ……

│ zh-CN.pak

│ zh-TW.pak

└─swiftshader 在 CPU 上进行高性能图形渲染的类件库,OpenGL的替代者。

如果运行时显示异常或报缺少依赖项,请对照检查。

开源协议

CefSharp遵循BSD协议,它的规则相当比较自由,基本上可以"为所欲为",可任意修改源码和发布,但不可:

(1)如果再次发布的产品中包含源代码,则需要在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议

(2)如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明包含原来代码中的BSD协议

(3)不可以用开源代码的作者、机构等名义来做市场推广。

输出目录

一大堆文件放在根目录下,有点乱,可以把它放在新建的CefSharp文件夹下,然后通过修改配置来读取它们。

在App.config中添加如下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
    </startup>
  <runtime>
    <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
      <probing privatePath="CefSharp" />
    </assemblyBinding>
  </runtime>
</configuration>

当然也可以用代码来实现,其中CPUCache和delug.log是运行是产生的,只能和应用程序exe在一个目录。

参考

https://blog.csdn.net/evil_119/article/details/78751310

Readme.txt

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