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Airtest,Poco,Unity自动化测试集成

  作为一个Game Developer,测试部分是必不可少,程序完成需求首先要进行S0相关的测试,这样确保交付到策划验收和QA验收时是没有阻断性的bug或者显而易见代码缺陷。那么如何去做测试用例呢...

2020/03/22 22:06
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Unity 游戏框架:命名的力量--变量

变量的命名入门 大家先来试着理解一下这段代码: var todoList = new TodoList(); todoList.Todos = new List<Todo>(); var todo = new Todo() { Id = 0, Finished = false, Content = "测试...

凉鞋:我所理解的框架 【Unity 游戏框架搭建】

前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事...

2019/04/10 10:10
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Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit

此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。 文章分两个部分,第一...

2019/04/10 10:10
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开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

  现开源一个项目 OEIP 项目例子: 项目实现的功能Demo展示      这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里G...

Unity 游戏框架搭建 2019 (九~十二) 第一章小结&第二章简介&第八个示例

第一章小结 为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习。 第二章 简介 在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例。 在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收...

2019/04/10 10:10
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3D游戏中各种空间变换到底是怎么回事

每一个游戏可以呈现炫丽效果的背后,需要进行一系列的复杂计算,同时也伴随着各种各样的顶点空间变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨...

2019/04/10 10:10
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Prism 源码解读4-ViewModel注入

介绍 介绍一个Prism的MVVM实现,主要介绍Prism如何在WPF上进行的一些封装,以实现MVVM。MVVM到底是什么呢?看一下这一幅经典的图 以前没有ViewModel这个概念,就是将Model传递到View显示,这...

2020/04/01 22:39
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快速上手项目远程团队协作--CODING(新手向)

快速上手项目远程团队协作--CODING(新手向) CODING网址:https://e.coding.net/signin 前言:之前用过github,用过微软的Azure协作(https://azure.microsoft.com/zh-cn/services/devops/), 不...

2019/04/10 10:10
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浅谈ASP.NET Core中的DI

DI的一些事 传送门马丁大叔的文章 什么是依赖注入(DI: Dependency Injection)? 依赖注入(DI)是一种面向对象的软件设计模式,主要是帮助开发人员开发出松耦合的应用程序。同时呢,让应用更...

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