使用AndroidStudio开发cocos2d-x,以及可能会出现的问题

2019/11/13 18:51
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1. 使用AndroidStudio开发cocos2d-x流程

   1.1 通过cocos2d-x官网(https://www.cocos.com/)下载cocos2d-x文件

   1.2 安装python环境,mac自带所以不用安装

   1.3 进入到cocos2d-x的bin目录中

   

   1.4 通过cmd控制台输入命令 python cocos.py new 项目名 -p 包名 -l (cocos2d开发语言cpp, lua, js) -d 最终创建的目录

      

例如:  python cocos.py new Test -p com.test -l cpp -d C:\Test

   1.5 完成项目创建

 

   1.6 使用android studio 打开文件夹下的 proj.android开始开发

 

 

2.开发过程中可能会遇到的问题

 

1.创建的C++文件,编译时提示找不到

  分别需要在 CMakeLists.txt文件和Android.mk文件,将创建的文件名添加进去,否则编译无法通过

 

2.使用cocos命令的环境变量的配置,增加path路径

  

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_CONSOLE_ROOT="/Users/developer/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin"
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_X_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_X_ROOT="/Users/developer/Desktop"
export PATH=$COCOS_X_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_TEMPLATES_ROOT="/Users/developer/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/templates"
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

# Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
export NDK_ROOT="/Users/developer/Library/Android/sdk/ndk-bundle"
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH

# Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT="/Users/developer/Library/Android/sdk"
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH

 

3.cocos2d-x 3.+ 生成的.os包的位置

proj.android-studio\app\build\intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\

 

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