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android加载大量图片内存溢出的三种解决办法

L
 LIU-X1001
发布于 2016/02/27 12:32
字数 681
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方法一:

在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图。


/**
  1. * 按照路径加载图片
  2. * @param path 图片资源的存放路径
  3. * @param scalSize 缩小的倍数
  4. * @return
  5. */
  6. public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) {
  7. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  8. options.inJustDecodeBounds = false;
  9. options.inSampleSize = scalSize;
  10. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
  11. return bmp;
  12. }

这个方法的确能够少占用不少内存,可是它的致命的缺点就是,因为加载的是缩略图,所以图片失真比较严重,对于对图片质量要求很高的应用,可以采用下面的方法。

方法二:

运用JAVA的软引用,进行图片缓存,将经常需要加载的图片,存放在缓存里,避免反复加载。

关于软引用(SoftReference)的详细说明,请参看http://www.auyou.cn/club/clubbbsinfo-9255.html。下面是我写的一个图片缓存的工具类。

/**
  1. *
  2. * @author larson.liu
  3. * 该类用于图片缓存,防止内存溢出
  4. */
  5. public class BitmapCache {
  6. static * BitmapCache cache;
  7. /** 用于Chche内容的存储*/
  8. * Hashtable bitmapRefs;
  9. /** 垃圾Reference的队列(所引用的对象已经被回收,则将该引用存入队列中)*/
  10. * ReferenceQueue q;

  11. /**
  12. * 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。
  13. */
  14. * class BtimapRef extends SoftReference {
  15. * Integer _key = 0;

  16. public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue q, int key) {
  17. super(bmp, q);
  18. _key = key;
  19. }
  20. }

  21. * BitmapCache() {
  22. bitmapRefs = new Hashtable();
  23. q = new ReferenceQueue();

  24. }

  25. /**
  26. * 取得缓存器实例
  27. */
  28. public static BitmapCache getInstance() {
  29. if (cache == null) {
  30. cache = new BitmapCache();
  31. }
  32. return cache;

  33. }

  34. /**
  35. * 以软引用的方式对一个Bitmap对象的实例进行引用并保存该引用
  36. */
  37. * void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
  38. cleanCache();// 清除垃圾引用
  39. BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);
  40. bitmapRefs.put(key, ref);
  41. }

  42. /**
  43. * 依据所指定的drawable下的图片资源ID号(可以根据自己的需要从网络或本地path下获取),重新获取相应Bitmap对象的实例
  44. */
  45. public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
  46. Bitmap bmp = null;
  47. // 缓存中是否有该Bitmap实例的软引用,如果有,从软引用中取得。
  48. if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {
  49. BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);
  50. bmp = (Bitmap) ref.get();
  51. }
  52. // 如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例,
  53. // 并保存对这个新建实例的软引用
  54. if (bmp == null) {
  55. bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
  56. this.addCacheBitmap(bmp, resId);
  57. }
  58. return bmp;
  59. }

  60. * void cleanCache() {
  61. BtimapRef ref = null;
  62. while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {
  63. bitmapRefs.remove(ref._key);
  64. }
  65. }

  66. // 清除Cache内的全部内容
  67. public void clearCache() {
  68. cleanCache();
  69. bitmapRefs.clear();
  70. System.gc();
  71. System.runFinalization();
  72. }

  73. }

在程序代码中调用该类:

imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));

这样当你的imageView需要来回变换背景图片时,就不需要再重复加载。

方法三:

及时销毁不再使用的Bitmap对象。

if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){

bitmap.recycle();

bitmap = null; // recycle()是个比较漫长的过程,设为null,然后在最后调用System.gc(),效果能好很多

}

System.gc();


本文转载自:http://www.360doc.com/content/13/0409/11/7857928_277107102.shtml

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Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存...

带梦想一7飞
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