[刀塔自走棋] 一些数据

2019/01/31 01:24
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前言

终于放寒假,准备过年了。在最近几天看直播发现好多主播在玩一款神奇的游戏,叫做 刀塔自走棋,为了成为弹幕大神指点江山,于是乎,我就打开了 DOTA 2,下起了自走棋,开启了一个神奇的世界。。。

棋子图鉴

01/26/2019 01262019

装备图谱

01/26/2019 zb

种族职业

h2 01/26/2019 新增:<p><table><tr><th>英雄</th><th>种族</th><th>职业</th></tr><tr><td>小小</td><td>元素</td><td>战士</td></tr><tr><td>水人</td><td>元素</td><td>刺客</td></tr><tr><td>TB</td><td>恶魔</td><td>恶魔猎手</td></tr></table></p>

种族属性

亡灵 2 - 敌人全体护甲-8 4 - 敌人全体护甲-10 地精 3 - 随机一个友军获得活体护甲(+10回血+15护甲) 6 - 全体地精获得活体护甲 巨魔 2 - 全体巨魔攻速+30% 4 - 全体友军攻速+30% 娜迦 2 - 全体友军魔抗+30 4 - 全体友军魔抗+60 龙 3 - 所有龙开场获得100点能量 精灵 3 - 所有精灵闪避+25% 6 - 所有精灵闪避+25% 兽人 2 - 所有兽人生命上限+250 4 - 所有兽人生命上限+350 野兽 2 - 全体攻击+10% 4 - 全体攻击+15% 6 - 全体攻击+20% 恶魔 1 - 攻击附加额外50%存粹伤害 矮人 1 - 矮人攻击距离+300 人类 2 - 全体人类普通攻击20%概率缴械目标3秒 4 - 全体人类普通攻击25%概率缴械目标3秒 6 - 全体人类普通攻击30%概率缴械目标3秒 元素 2 - 所有元素受到近战攻击时30%概率石化对方3秒 4 - 所有友军受到近战攻击时30%概率石化对方3秒 食人魔 1 - 生命上限+10%

职业属性

02/03/2019 战士 3 - 所有战士护甲+7 6 - 所有战士护甲+8 9 - 所有战士护甲+9

猎人 3 - 所有猎人攻击力+25% 6 - 所有猎人攻击力+35% 法师 3 - 敌人魔抗-50 6 - 敌人魔抗-30 工匠 2 - 工匠获得10回血 4 - 工匠获得20回血 德鲁伊 2 - 德鲁伊升2星只需要2个相同的1星德鲁伊 4 - 德鲁伊升3星只需要2个相同的2星德鲁伊 骑士 2 - 所有骑士25%时间加盾 4 - 所有骑士35%时间加盾 6 - 所有骑士45%时间加盾

02/03/2019 刺客 3 - 刺客10%概率3.5倍暴击 6 - 刺客20%概率4.5倍暴击

术士 3 - 全体友军获得15%吸血 6 - 全体友军获得25%吸血 恶魔猎手 1 - 视作敌方恶魔 2 - 所有友方恶魔视为同一种类 萨满 2 - 开局随机变形一个敌人6秒钟

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