文档章节

传奇命令解释

o
 osc_caanga79
发布于 2018/02/05 23:45
字数 2782
阅读 9
收藏 0

行业解决方案、产品招募中!想赚钱就来传!>>>

传奇命令

 

-----常用命令------

 

#IF 如果

#SAY 输出字符串

#ACT 执行命令

break 结束命令

close 结束对话

 

------条件命令-----

 

CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望

CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏, 开启, 关闭) 检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP 是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP 列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP 是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP 列表.txt 检测当前人物角色名称与IP 是否与列表中匹配

ISADMIN 检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男, 女) 检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP 值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上

 

限 检测当前人物MP 值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能

 

-------功能命令------

 

MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、

1)固定颜色(1-7); 给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图

请不用填); 指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK 点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率

KICK 将当前人物踢下线

KILL 数值 将当前人物杀死, 并设置杀死类型

KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零, 即未转生

DELMARRY 清除当前人物的结婚信息

DELMASTER 清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生, 并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 NPC 指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 NPC 刷怪X 坐标

PARAM3 纵坐标 NPC 刷怪Y 坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC 刷怪命令+怪物+数量+时间

takew 可以取走身上装备的物品)

close 结束

mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)

map 移动地图(不需要具体坐标. 例如:map 3)

break

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

 

takecheckitem 收取checkitem 过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchdelay 1

addbatch 2

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

playdice

addnamelist 增加名单

delnamelist 删除名单

goquest 开始探索

denquest 结束探索

goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)

#if 条件语句(#if 如果...)

#act 结果语句(#act 那么...)

#elseact 结果语句(#elseact 否则...)

#say 结果语句(#say 接显示对话内容)

#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

 

-------符号详解---------

 

[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别

\\ 语言的换行, 太长的语言将被显示在对话框之外

<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样, 也有goto 只含义

/ 分隔符, 像上例中的分隔显示语言与脚本语言

; 注释符号, 加在一行之首, 那么这行文字将作为注释理解, 不显示也不加入脚本语言编译

 

------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------

safe 安全区不可pk

dark 黑暗区域需要蜡烛火把, 就是没有免蜡时候的效果

fight 战斗区域, 允许pk

fight3 战斗区域, 曾用在行会战争地图中, 应该是战斗不掉东西, 包括祈祷系列 day 白天, 免蜡

noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码) 掉线后被传送到某地图 checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件

 

夹中

needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 needset_off

needhole 需要一个洞才可以进去的地图, 用于尸王殿和桃源之门

norecall 不能被记忆一套召回的地图

norandommove 不能使用随机传送卷的地图

nodrug

mine 可以挖矿的地图

nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图

 

------服务器固定变量-------

 

<$USERNAME> 人物名称

<$GUILDNAME> 行会名称

<$RANKNAME> 行会职位名称

<$LEVEL> 等级

<$HP> 生命值

<$AC> 防御力

<$MAXAC> 最高防御力

<$MAC> 魔法防御力

<$MAXMAC> 最高魔法防御力

<$DC> 物理攻击力

<$MAXDC> 最高物理攻击力

<$MC> 魔法力

<$MAXMC> 最高魔法力

<$SC> 道术

<$MAXSC> 最高道术

<$EXP> 当前经验值

<$MAXEXP> 升级经验值

<$PKPOINT> PK点数

<$CREDITPOINT> 声望点数

<$GOLDCOUNT> 金币数量

<$GAMEGOLD> 游戏币数

<$GAMEPOINT> 游戏点数

<$HW> 腕力

<$MAXHW> 最高腕力

<$BW> 背包重量

<$MAXBW> 最高背包重量

<$WW> 负重力

<$MAXWW> 最高负重

<$HUNGER> 饥饿程度

<$LOGINTIME> 登录时间

<$LOGINLONG> 登录时长

<$DRESS> 衣服

<$WEAPON> 武器

<$RIGHTHAND> 蜡烛

<$HELMET> 头盔

<$NECKLACE> 项链

<$RING_R> 右戒指

<$RING_L> 右戒指

<$ARMRING_R> 右手镯

<$ARMRING_L> 左手镯

<$BUJUK> 护身符

<$BELT> 腰带

<$BOOTS> 鞋子

<$CHARM> 宝石

<$CASTLENAME> 沙城名称

 

------服务器活动变量-----

 

<$SERVERNAME> 服务器名字

<$SERVERIP> 服务器IP 地址

<$WEBSITE> 游戏网址

<$BBSSITE> 论坛网址

<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 <$QQ> 联系QQ 号

<$PHONE> 联系电话号码

<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息

<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 <$USERCOUNT> ;在线人数

<$DATETIME> ;当前日期时间

<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 <$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 <$HIGHPKINFO> ;最高PK 点数人物信息 <$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 <$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 <$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息

o
粉丝 0
博文 500
码字总数 0
作品 0
私信 提问
加载中
请先登录后再评论。
Nutch学习笔记4-Nutch 1.7 的 索引篇 ElasticSearch

上一篇讲解了爬取和分析的流程,很重要的收获就是: 解析过程中,会根据页面的ContentType获得一系列的注册解析器, 依次调用每个解析器,当其中一个解析成功后就返回,否则继续执行下一个解...

强子哥哥
2014/06/26
712
0
5分钟 maven3 快速入门指南

前提条件 你首先需要了解如何在电脑上安装软件。如果你不知道如何做到这一点,请询问你办公室,学校里的人,或花钱找人来解释这个给你。 不建议给Maven的服务邮箱来发邮件寻求支持。 安装Mav...

fanl1982
2014/01/23
1.2W
6
Python 解释器--Nuitka

Nuitka是一个Python的替代编译器。它可以无缝地替代和扩展Python的解释和编译工作。现在支持CPython2.6、2..7、3.2、3.3和3.4版本。它可以执行编译的代码,并能用很兼容的方式将目标代码一起...

匿名
2013/05/20
7.4K
0
利用java8新特性实现类似javascript callback特性

Java8的新特性之一,就是首次引入了函数式编程Lambda表达式,按oracle的说法,是为了引导java向函数式编程的方向发展。 在JDK1.8中,多了一个包,java.util.function,这里主要用到了这个包下...

Acce1erator
2015/12/02
3.4K
3
[喵咪Linux(2)]环境变量的坑

玩过linux的童鞋对环境变量都不陌生,我们在安装好一些软件,组件之后想要直接使用它都需要加入环境变量,并且比如java啊golang都必须依赖你设置的环境变量来运行,在最近笔者在日常工作中遇到了...

喵了_个咪
2016/05/17
373
2

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

什么是TypeScript?为什么我要用它代替JavaScript? [关闭]

问题: Closed . 已关闭 。 This question needs to be more focused . 这个问题需要更加集中 。 It is not currently accepting answers. 它当前不接受答案。 Want to improve this questio......

法国红酒甜
27分钟前
27
0
键盘输入限制

// 用户输入的时候替换:nativeOnInput 替换负数setInputValue(e, row, prop) { if(e.target.value.includes('-')) { e.target.value = '-'+e.target.value.replace(/-/g, ......

赤月三号
31分钟前
13
0
软件工程国家标准

软件工程国家标准分为六大类:专业基础标准、过程标准、质量标准、技术与管理标准、工具与方法标准 和 数据标准。 软考大纲将软件工程标准分为四大类:基础标准、开发标准、文档标准 和管理标...

LitStone
40分钟前
13
0
优化HBASE有感

今天终于把这一块完成了,有点慢,我告诉自己别慌,别急,慢下来。 这是产后回来做的第一个小项目,我有点急,有点慌。 起始于对HBASE一无所知的小白。 接到任务,有点头大。 先把任务分析了...

_小茗同学_
44分钟前
15
0
HashMap如何解决hash冲突

1、HashMap如何解决hash冲突? HashMap是通过 拉链法来处理冲突的 2. hash冲突的几种解决方法? 1)、开放地址法: 当 p=H(key) 出现冲突的话,那再次计算 p=H(key+1) 这样每次 加1 直到没有冲...

加油加油再加油
53分钟前
29
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部