2020结束前撸一个android无限循环的banner(轮播)

2020/12/28 08:56
阅读数 66

最近在复习自定义view的知识,结合做了一段时间的ios体会,总结出:

banner的开源库已经有很多,但在实现UI或产品的需求时总是找不到合适的,不是功能实现不了,而是能改造成产品需要的交互效果有时真是很蛋疼。所以就本着全是自己来实现的原则,参考一些资料来撸一个自定义banner,整下来也就300多行代码。

原理大概是这样:

1、自定义一个viewgroup,因为它可以用来添加其它view。

这里我只会用到3个itemview,左、中、右,根据滑动后对数据重新设置可以实现多个数据的循环切换。

这里图片的数据写死了,哎,需要动态设置的话可以自行处理一下,添加一个public方法,从itemViews可以拿到你需要设置的view。

还有,图片的显示这里直接显示在imageview上了,如果有大图的话建议还是用一些库来显示,例如glide。

public class BannerView extends ViewGroup {
    private Context context;
    private List<View> itemViews;//缓存左中右3个itemview
    private List<Integer> data;//资源数据,这里只用一张图片id
    private int itemWidth;//itemview的宽
    private int itemHeight;//itemview的高
    private boolean firstLayout = true;//防止layout多次处理

    public BannerView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BannerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BannerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(final Context context) {
        this.context = context;
        addChildView();
    }

    private void addChildView() {
        data = new ArrayList<>();
        data.add(R.drawable.a);
        data.add(R.drawable.b);
        data.add(R.drawable.c);
        data.add(R.drawable.d);
        data.add(R.drawable.e);
        itemViews = new ArrayList<>();
        for (int i=0; i<3; i++) {
            View view = LayoutInflater.from(this.context).inflate(R.layout.banner_item, null);
            TextView tv = view.findViewById(R.id.tv);
            tv.setText(""+(i+1));
            ImageView iv = view.findViewById(R.id.iv);
            iv.setImageResource(data.get(i));
            addView(view);
            itemViews.add(view);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
        if (firstLayout) {
            firstLayout = false;
            itemWidth = i2-i;//好吧,这里没有处理margin和padding,如果有可以加在这里
            itemHeight = i3-i1;//同上
            //从左到右依次放置这3个itemview
            for (int j=0; j<getChildCount(); j++) {
                View view = getChildAt(j);
                LayoutParams lp = view.getLayoutParams();
                lp.width = itemWidth;
                lp.height = itemHeight;
                view.setLayoutParams(lp);
                view.layout(i+(j*itemWidth), i1, i2+(j*itemWidth), i3);
            }
            //将第一个(position=0)资源设置到二个itemview,并滑动第二个itemview到屏幕
            position = 0;
            setCurrentItemRes(position);
            scrollToBegin(false, 0);
        }
    }

    private float downX, downY;
    private boolean scrollEnd;
    private int position;
    private boolean moving;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float offsetX = event.getX() - downX;
                setScrollX((int) (itemWidth-offsetX));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                offsetX = event.getX() - downX;
                if (Math.abs(offsetX) > itemWidth/3) {
                    needScrollToNext((int) offsetX);
                }else {
                    scrollToBegin(true, (int) offsetX);
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
    * 滚动到上一个或下一个
    */
    private void needScrollToNext(int offsetX) {
        final int end = offsetX>0? -0 : -2*itemWidth;
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt((int) offsetX-itemWidth, end);
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animator.setDuration(200);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                setScrollX(-value);
                if (value == end) {
                    if (end == 0) {
                        position--;
                        if (position < 0) {
                            position = data.size()-1;
                        }
                    }else {
                        position++;
                        if (position >= data.size()) {
                            position = 0;
                        }
                    }
                    if (!scrollEnd) {
                        scrollEnd = true;
                        scrollEndPro();
                    }
                }
            }
        });
        animator.start();
        scrollEnd = false;
    }

    private void scrollToBegin(boolean hasAnim, int offsetX) {
        if (hasAnim) {
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt((int) offsetX-itemWidth, -itemWidth);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            animator.setDuration(200);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    setScrollX(-value);
                    if (value == -itemWidth) {
                        if (!scrollEnd) {
                            scrollEnd = true;
                        }
                    }
                }
            });
            animator.start();
            scrollEnd = false;
        }else {
            setScrollX(itemWidth);
        }
    }

    /**
     * 滑动结束的处理
     */
    private void scrollEndPro() {
        setCurrentItemRes(position);
        scrollToBegin(false, 0);//设置左、中、右的资源完成后,始终显示中间的itemView
    }

    /**
     * 设置左、中、右的资源
     * @param currentPosition:当前显示的pos
     */
    private void setCurrentItemRes(int currentPosition) {
        if (currentPosition > 0 && currentPosition < data.size()-1) {
            setLeftView(currentPosition-1);
            setRightView(currentPosition+1);
        }else if (currentPosition == 0) {
            setLeftView(data.size()-1);
            setRightView(currentPosition+1);
        }else if (currentPosition == data.size()-1) {
            setLeftView(currentPosition-1);
            setRightView(0);
        }
        setMidView(currentPosition);
    }

    /**
     * 设置左侧具体的资源
     * @param pos
     */
    private void setLeftView(int pos) {
        ImageView leftIv = itemViews.get(0).findViewById(R.id.iv);
        TextView leftTv = itemViews.get(0).findViewById(R.id.tv);
        leftIv.setImageResource(data.get(pos));
        leftTv.setText(""+(pos+1));
    }

    private void setMidView(int pos) {
        ImageView midIv = itemViews.get(1).findViewById(R.id.iv);
        TextView midTv = itemViews.get(1).findViewById(R.id.tv);
        midIv.setImageResource(data.get(pos));
        midTv.setText(""+(pos+1));
    }

    private void setRightView(int pos) {
        ImageView rightIv = itemViews.get(2).findViewById(R.id.iv);
        TextView rightTv = itemViews.get(2).findViewById(R.id.tv);
        rightIv.setImageResource(data.get(pos));
        rightTv.setText(""+(pos+1));
    }

}

上面添加的itemview我使用了引入xml布局的方式,这样控件就可以方便添加和修改了,你要在一页添加什么控件尽管添加。

这是activity的xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.mybannerdemo.BannerView
        android:id="@+id/bannerView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:background="#fff"/>

</FrameLayout>

这是itemview的布局banner_item.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp">
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/d"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:background="#ccc"/>
    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center|bottom"
        android:text="1"
        android:textSize="30dp"
        android:textColor="#e3e"/>
</RelativeLayout>

这样就可以左右无限循环滑动切换了。

2、还没有结束,作为banner,还要实现以下的功能:

2.1、自动轮播,触摸停止轮播,松开继续自动轮播;

需要在onTouchEvent对触摸的处理:action_down、action_move时停止自动滚动,action_up时从新开始。

2.2、指示器跟着切换;

我是直接使用了canvas来画指示器的,为什么?还不是为了应对UI出的效果图,这样要什么形状我们都可以自己画。

为什么重写dispatchDraw?因为这样才能显示在viewgroup最上面,不信可以试试在onDraw画。

在画的时候对坐标x处理,因为canvas画的都是属于内容,而上面的滑动我用了setScrollX()实现,这个只是滑动view/viewgroup的内容。所以当切换图片时,这些指示器也会跟着滑动,所以对滑动的偏移进行计算,保证滑动时指示器看上去是静止的。

@Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        drawIndicator(canvas);
    }

private void drawIndicator(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        for (int i=0; i<data.size(); i++) {
            int x = mOffsetX + 100 + i*30;
            int y = itemHeight-50;

            if (i == position) {
                paint.setColor(Color.RED);
            }else {
                paint.setColor(Color.GRAY);
            }
            canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
        }
    }

2.3、点击事件处理;

java不像kotlin可以传递函数作为参数,所以唯有用接口提供点击。

这里有点不好的就是,由于onTouchEvent返回true,子view的点击不会响应。所以这里使用action_up时(抬起手指)作为点击。如果实在是要知道点击了那个控件,可以根据点击的区域来遍历子view可以找得到。

private ClickListener clickListener;

public void addClickListener(ClickListener clickListener) {
    this.clickListener = clickListener;
}

public interface ClickListener {
    void onClick(View view, int position);
}

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
                。。。
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                。。。
                if (!moving) {
                    clickListener.onClick(null, position);
                }
                break;
        }
        return true;
    }

最后,其实代码基本都贴上了,还有不清楚的可以看这里

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