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JS实现五子棋界面设计

JS实现五子棋 **需求分析以及代码实现** 第一节 画布样式布局 1. canvas进行画布的设计 2. 效果图 第二节 棋盘设计 1. 大小设计 2. js代码编写(绘制) 3. 效果图 第三节 棋子设计 1. 代码编...

2021/02/05 12:13
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JS 基础知识深入

数据类型的分类和判断 基本(值)类型 Number ----- 任意数值 -------- typeof String ----- 任意字符串 ------ typeof Boolean ---- true/false ----- typeof undefined --- undefined -----...

2020/07/26 14:55
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js函数防抖和函数节流

函数防抖(debounce) 概念:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。 function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function() { var context = th...

2021/01/03 08:35
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轻松理解JS中的面向对象,顺便搞懂prototype和__proto__

https://juejin.im/post/5e50e5b16fb9a07c9a1959af 这篇文章主要讲一下JS中面向对象以及 __proto__,ptototype和construcator,这几个概念都是相关的,所以一起讲了。 在讲这个之前我们先来说...

2020/03/19 20:05
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angular和vue对比

框架对比 1.体积和性能 相较于vue,angular显得比较臃肿,比如一个包含了 Vuex + Vue Router 的 Vue 项目 (gzip 之后 30kB) ,而 angular-cli 生成的默认项目尺寸 (~65KB) 还是要小得多。 在...

前端程序员学好算法系列(六)队列

利用队列我们可以解决很多问题,js数组也可以实现队列,队列的思想为先近先出,js可以用 push和 shift() 很容易的实现一个队列 给你一个二叉树,请你返回其按 层序遍历 得到的节点值。 (即逐...

2020/07/28 15:10
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onclick事件的基本操作

onclick 事件会在元素被点击时发生。 就是帮我们实现点击某个元素想要执行某个操作的需求。 html代码: <p onclick="funp()" >点这里</p> js代码: function funp(){         console.l...

2020/11/20 11:54
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Bootstrap简单引用

概念 下载 使用 1、引用文件包 2、创建html文件,引入必要的资源文件 概念 基于html,css,javaScript的前端开发框架,简洁灵活,使得web开发更为方便 下载 https://www.bootcss.com/ 使用 1、...

ASP.NET MVC+LayUI视频上传

前言: 前段时间在使用APS.NET MVC+LayUI做视频上传功能的时,发现当上传一些内存比较大的视频就会提示上传失败,后来通过查阅相关资料发现.NET MVC框架为考虑安全问题,在运行时对请求的文件...

2020/08/02 08:28
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软件测试工程师应该怎样规划自己?成为年薪30W+测试工程师(乾坤未定,皆是黑马)

今天在知乎上被邀了一个问题,软件测试工程师应该怎样规划自己?16年毕业,技术方面已经渣到不行,因为之前的公司没有Python自动化测试这个要求,有些迷茫。我把我的问题回答贴出来希望可以帮...

快手 前端校招 一二面

https://juejin.im/post/5e612218f265da57301bffed tips: 面快手的时候没怎么准备,很久远没用过的手写源码有点生疏了,/(ㄒoㄒ)/~~,话不多说,看题 一面 (视频面 1小时) 2月21日 自我介绍 ...

2020/03/19 20:02
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小白入门之DOM笔记知识点详解

小白入门之DOM笔记知识点详解 window对象 窗口大小 系统对话框 location对象 navigator对象 浏览器的版本信息(了解) navigator.userAgent navigator.appName navigator.appVersion navigat...

老板知道会点赞,前端开发人员的10个安全建议

Web安全是前端开发人员经常忽略的主题。当我们评估网站的质量时,我们通常会查看性能,SEO友好性和可访问性等指标,而网站抵御恶意攻击的能力却常常被忽略。即使敏感的用户数据存储在服务器端...

详解Canvas动画部分

基础篇: Html5中Canvas绘制、样式详解(不包含动画部分) 此篇为后续 目录 1. 状态的保存和恢复 2. translate移动 3. 旋转Rotating 4. 缩放Scaling 5. 图形相互交叉显示规则 6. 裁切路径 7....

23种设计模式-----行为模式

行为模式:关注系统中对象之间的相互交互,研究运行时对象之间的相互通信和协作,明确对象职责 1.模板方法模式(template method) 定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。...

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文章作者 文章标题 文章链接 A757291228 一篇文带你从0到1了解建站及完成CMS系统编写 https://blog.csdn.net/A757291228/article/details/109252833 baiyuliang2013 SpringBoot入门(一)Spr...

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