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Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): ...
前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基础代码如下: public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow { public static ExportCFGInputWindo...
制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更好控制小地图上...
我最近发现了一个与Unity中的表面着色器有关的小Bug。 你可以看到如下所示的渲染瑕疵。 有时人们会将相似的渲染瑕疵归因于同时使用HDR和Bloom效果,但实际上,表面着色器是错误的,至少在本文...
最近在学习Unity3D,在有些基础之后就希望仿做一些之前比较喜欢的游戏,如《超级玛丽》、《太空飞机》、《天天酷跑》、《拳皇》等。但有好多喜欢的游戏都缺少对应素材,就拿拳皇来说,想自己仿...
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