C++ 类的赋值运算符'='重载

2019/04/10 10:10
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参考

什么类需要重载赋值运算符

先来看一个普通类的直接赋值。

#include <iostream>
using namespace std;

class person{
    int age;
public:
    person(const int& a=10):age(a){}  //构造函数
    ~person();  //析构函数
    void showAdd();   //打印age的地址
};

person::~person(){cout<<"析构\n";}

void person::showAdd() {cout <<hex<< &age<<endl;}

int main() {
    person a(11);
    person b;
    b = a;
    a.showAdd();
    b.showAdd();
    return 0;
}
/*
结果是:
0x7fffffffdc5c
0x7fffffffdc60
析构
析构
*/

这是这个程序的内存情况,一切都运行的很正常,不需要运算符重载。

看下边这个例子,这个类的构造函数需要申请(new)堆内存:

#include <iostream>
using namespace std;

class person{
    int* age;
public:
    person(const int& a=10);  //构造函数
    ~person();  //析构函数
    void showAdd();   //打印age的地址
    void show();  //打印age指向的值
    void set(const int& a){*age=a;}
};

person::person(const int& a) {age = new int(a);}

person::~person(){delete age; cout<<"析构\n";}

void person::showAdd() {cout << hex << age<<endl;}

void person::show() {cout<<*age<<endl;}

void f(person& a) {
    person b;
    b=a;
    a.show();
    b.show();
    a.showAdd();
    b.showAdd();
    //因为b是局部变量,所以进入main函数之前,b会自动调用析构函数
}

int main() {
    person a(11);
    f(a);
    cout<<"进入main函数\n";
    a.set(9);  //因为b已经释放过age指针,set应该会出错
    a.show();
    return 0;
}

运行结果如下:

这是这个程序进入 f() 函数时的内存情况,两个age指针指向同一块内存。

这是这个程序退出 f() 函数进入main函数的情况,因为b是局部变量,所以f()函数结束的时候,b会调用析构函数,释放age指向的堆内存。这时候a.set()就会发生错误,因为内存已经释放,无权修改内存里的值。就算没有set()函数,main函数结束的时候还会产生doublefree的错误,同一块内存被释放两次,C++文档说明这是个未定义行为,所以不同编译器可能处理手段不一样,我的gcc 7.4.0 竟然没有报错。后来我又在网上的一些在线编译器实验一下,有的会报错,有的不会。

<font color=red >所以结论就是:类的构造函数需要申请堆内存的时候,我们要进行赋值运算符的重载,下面讲如何重载。</font>

如何重载赋值运算符

#include <iostream>
using namespace std;

class person{
    int* age;
public:
    person(const int& a=10);  //构造函数
    ~person();  //析构函数
    void showAdd();   //打印age的地址
    void show();  //打印age指向的值
    void set(const int& a){*age=a;}  //设置age指向的值

    void operator=(person const& e);  //重载赋值运算符
};

void person::operator=(person const& e)
{
    if(age) delete age;  //如果原先age申请过堆内存,要先释放
    int data = *(e.age);
    age = new int(data);
}

person::person(const int& a) {age = new int(a);}

person::~person(){delete age; cout<<"析构\n";}

void person::showAdd() {cout << hex << age<<endl;}

void person::show() {cout<<*age<<endl;}

void f(person& a) {
    person b;
    b = a;  //这时候b指向了一块新的空间
    a.show();
    b.show();
    a.showAdd();
    b.showAdd();
    //因为b是局部变量,所以进入main函数之前,b会自动调用析构函数
}

int main() {
    person a(11);
    f(a);
    cout<<"进入main函数\n";
    a.set(9);  //因为b释放的指针和age指向不一样,set不会出错
    return 0;
}

程序运行正常,内存图如下:

注意上边我用的operator=返回值是void, 这样不能进行连续赋值,比如:person a = b = c; ,若想连续赋值,返回值要声明为 引用

person& person::operator=(person const& e)
{
    if(age) delete age; 
    int data = *(e.age);
    age = new int(data);
    return *this;
}

关于拷贝函数

再回看一下上边的代码,我的声明语句和赋值语句是分开的person b; b=a;,如果声明时赋值person b=a;,那么调用的函数就不是operator=了,而是拷贝函数

class person{
	int* age;
public:
	person(person const& e);  //这就是拷贝函数	
}

需要注意的是:<font color=red> 上边说的operator返回值有两种情况:void和引用,其实还有第三种,既然能返回引用那就还能返回值:</font>

person person::operator=(person const& e)
{
    if(age) delete age; 
    int data = *(e.age);
    age = new int(data);
    return *this;
}

函数返回值的时候会临时构造一个person变量, 这个变量的age的指向和调用operator=的对象的age指向一样,也就是:

operator=调用完之后,临时变量会调用析构函数,从而导致和上边一样的错误,doublefree。所以operator=的返回值最好是引用!

原文出处:https://www.cnblogs.com/rookiezjz/p/12347628.html

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