实验七 团队作业3:团队项目原型设计与开发

2019/04/24 12:02
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实验七 团队作业3:团队项目原型设计与开发

实验时间 2019-4-24(25)

 


Deadline:

2018-5-8 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准。

评分标准:

  •  按时交 – 根据实验七评分细则打分(满分100分,团队博文与原型设计成果)检查项目包括:
  • 任务1部分(10分)
  • 任务2部分(20分)
  • 任务3部分(50分)
  • 任务4部分(20分)
  • 本实验为团队任务,团队成员成绩以团队作业为准
  •  晚交 - 0分
  •  抄袭 - 倒扣本次作业分数

关于软件原型方法

原型方法就是快速地建立可运行的、概略的系统,之后不断评价、改进直到获得最终系统。利用原型系统,用户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善软件未来的设计。

  1. 不要等到所有代码写好之后再去验证用户需求,采用原型系统展示用户界面和功能需求。
  2. 原型设计与开发不仅要考虑系统主要功能,还要考虑功能的页面排布、用户实际操作中的问题,要提前为用户考虑得当并征求用户意见
  3. 原型系统是必须可运行的,可实际使用的——请抱着这样的同理心去考虑系统。
  4. 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。

软件原型方法相关知识与实例参考:

  • 《构建之法》第10章 典型用户和场景

http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/30/2229236.html

  • 阿里巴巴卫哲关于软件产品的讨论:

http://iamsujie.com/8000/8018/ 

  • 关于墨刀的使用:

https://modao.cc/tutorials/快速创建应用

  • 江西财经大学 乐学软件工程课程中

5.5 面向对象的原型方法与Axure

5.6 原型方法Axure实例

原型工具参考

采用专门的原型设计工具支持软件原型设计开发,能够事半功倍,工具参考:

²  移动应用原型与线框工具-墨刀

²  老牌原型设计工具 -Axure RPAxure

²  网页和移动端的设计sketch

²  一款简洁高效的原型图设计工具mockplus

²  致力于高保真原型制作工具Justinmind

²  一款免费的带有手绘涂鸦风格的原型设计软件balsamiq mockups

²  更多选择,请参考: http://next.36kr.com/posts/collections/1

软件原型设计作业参考

http://www.cnblogs.com/andwho/p/7577253.html

一、实验目的与要求

(1)掌握软件原型开发技术;

(2)学习使用软件原型开发工具;

 

、实验内容与步骤

任务1:学习并了解实验任务书推荐的各类原型设计工具;

任务2:下载并安装mockplus原型设计工具,学习软件操作;

任务3:针对实验六团队项目选题,设计团队项目原型,将设计文档上传到团队项目仓库,仓库地址链接到实验六博文中;

任务4:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程、原型设计结果、原型设计的工具,总结原型设计心得。

团队博文格式符合以下要求

团队随笔博文名称:《XXX团队》第三次作业:团队项目的原型设计(2分)

作业正文开头格式:(3分)

项目

内容

这个作业属于哪个课程

<任课教师博客主页链接>

这个作业的要求在哪里

<作业链接地址>

团队名称

<填写团队名称>

作业学习目标

<填写具体目标>

随笔博文正文内容包括:

  1. 原型设计工具简介;(10分)
  2. mockplus原型设计工具团队学习总结;(20分)
  3. 团队项目github仓库地址链接;(2分)
  4. 团队项目原型设计成果;(50分)
  5. 团队项目的原型设计过程、原型设计心得总结。(13分)
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