加载中
C# 基础知识系列- 3 集合数组

简单的介绍一下集合,通俗来讲就是用来保管多个数据的方案。比如说我们是一个公司的仓库管理,公司有一堆货物需要管理,有同类的,有不同类的,总而言之就是很多、很乱。我们对照集合的概念对...

2019/04/10 10:10
115
Redis系列(一):小试牛刀

引言 随着互联网的高速发展,传统的关系数据库(如MySQL、Microsoft SQL Server等)已不能满足日益增长的业务需求,如商品秒杀、抢购等及时性非常强的功能,随着应用高并发的访问,会造成系统数...

吴恩达DeepLearning.ai的Sequence model作业Dinosaurus Island

目录 1 问题设置 1.1 数据集和预处理 1.2 概览整个模型 2. 创建模型模块 2.1 在优化循环中梯度裁剪 2.2 采样 3. 构建语言模型 3.1 梯度下降 3.2 训练模型 4. 结论 本文是DeepLearning.ai的第...

【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

一、引子   在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员...

【WPF学习】第六十一章 组织模板资源

  为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,国务院今天发布公告,决定2020年4月4日举行全国性哀悼活动。   当使用控件模板时,需要决定如何更广泛地共享...

各种集合、对象初始创建默认大小

一、字符串类别(只详细说了StringBuffer) StringBuffer   1、StringBuffer为线程安全的类,所有方法都使用synchronized修饰(如:public synchronized int length() {return count;})。...

2019/04/10 10:10
85
Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit

UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel。 删除 Hierarchy 其他的 GameObject...

2019/04/10 10:10
76

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部