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贝塞尔曲线实现购物车飞入效果

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 osc_4nmshwhm
发布于 2018/08/07 13:35
字数 1483
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代码地址如下:<br>http://www.demodashi.com/demo/12618.html

####前言 做了一个模仿添加物品飞入购物车效果的例子,下面来讲讲它的简单使用 将涉及到以下内容:

  1. 工具类的使用
  2. 项目结构图与效果图

程序设计与实现

#####一. 工具类设计

工具类比较多代码,这里就不每个都贴出来了,如下截图为工具类

#####二. 工具类的使用 飞入购物车效果我封装成了一个工具类FlyAnimtor,下面讲讲它的使用。

如果你想使用飞入效果,你可以这样写:

 FlyAnimtor.getInstance().init(mContext)
      .setFromView(mImvAdd)
      .setToView(mTvPoint)
      .setCartView(mTvPoint)
      .setDrawableId(R.drawable.shape_round)
      .playAnimation(new FlyAnimtor.OnAfterAnimListener() {
              @Override
              public void afterAnim() {
//处理动画之后你的逻辑
//...
              }
});

下面对使用作出详细解释: ######1.1 初始化 init方法为FlyAnimtor 的初始化方法,在调用任何FlyAnimtor其他公开方法时,你必须先调用它,否则会报null

/**初始化**/
    public FlyAnimtor init(Context context){
        this.mContext=context;
        return this;
    }

######1.2 设置曲线起点控件 setFromView方法是用来设置曲线起点的控件

/**设置动画起始处**/
public FlyAnimtor setFromView(View fromView){
    this.mFromView=fromView;
    return this;
}

######1.3 设置曲线终点控件 setToView方法是用来设置曲线终点的控件,即要飞入的控件

/**设置动画终止处**/
public FlyAnimtor setToView(View toView){
   this.mToView=toView;
   return this;
}

######1.4 設置要执行缩放动画的view 是用来确定view要执行缩放动画的,当你在调用playAnimation之前调用此方法,则被设置的view在有飞入曲线的同时会伴随缩放动画

/**设置需要缩放的控件**/
public FlyAnimtor setCartView(View cartView) {
   this.mCartView = cartView;
   return this;
}

######1.5 设置抛出图片id

/**设置抛出图片id**/
public FlyAnimtor setDrawableId(int drawableId){
    this.mDrawableId=drawableId;
    return this;
}

######1.6 执行缩放动画

/**执行缩放动画**/
public void playCartAnimation() {
        if (mCartView == null || mContext == null) {
            throw new NullPointerException("=====FlyAnim空指针异常============");
        }
        ObjectAnimator objectAnimatorX = new ObjectAnimator().ofFloat(mCartView, "scaleX", 0.6f, 1.0f);
        ObjectAnimator objectAnimatorY = new ObjectAnimator().ofFloat(mCartView, "scaleY", 0.6f, 1.0f);
        objectAnimatorX.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        objectAnimatorY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
        set.setDuration(500);

        set.start();
    }

若你想在单纯点击购物车按钮的时候伴随缩放动画,你可以向这样:

FlyAnimtor.getInstance().init(mContext)
                        .setCartView(mImvCart)
                        .playCartAnimation();

######1.7 执行贝塞尔动画

/**执行贝塞尔动画**/
    public void playAnimation(final OnAfterAnimListener onAfterAnimListener) {
        if(mFromView==null||mToView==null||mContext==null){
            throw new NullPointerException("=====FlyAnim空指针异常============");
        }
//      一、创造出执行动画的主题---imageview
        //代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片
        // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)
        final ImageView goods = new ImageView(mContext);
        goods.setImageResource(mDrawableId);
        RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(50, 50);
        mRootView = (ViewGroup) ((Activity)mContext).getWindow().getDecorView();
        mRootView.addView(goods, params);

//        二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作
        //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)
        int[] parentLocation = new int[2];
        mRootView.getLocationInWindow(parentLocation);

        //得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标)
        int startLoc[] = new int[2];
        mFromView.getLocationInWindow(startLoc);

        //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)
        int endLoc[] = new int[2];
        mToView.getLocationInWindow(endLoc);

//        三、正式开始计算动画开始/结束的坐标
        //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半
        float startX = startLoc[0] - parentLocation[0] + mFromView.getWidth() / 2;
        float startY = startLoc[1] - parentLocation[1] + mFromView.getHeight() / 2;

        //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5
        float toX = endLoc[0] - parentLocation[0] + mToView.getWidth() / 5;
        float toY = endLoc[1] - parentLocation[1];

//        四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程)
        //开始绘制贝塞尔曲线
        Path path = new Path();
        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)
        path.moveTo(startX, startY);
        //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可
        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY);
        //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,
        // 如果是true,path会形成一个闭环
        mPathMeasure = new PathMeasure(path, false);

        //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
        valueAnimator.setDuration(500);
        // 匀速线性插值器
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 当插值计算进行时,获取中间的每个值,
                // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
                // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
                // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距
                // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。
                mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);//mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值
                // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标
                goods.setTranslationX(mCurrentPosition[0]);
                goods.setTranslationY(mCurrentPosition[1]);
            }
        });
//      五、 开始执行动画
        valueAnimator.start();
        if(mCartView!=null){
            playCartAnimation();
        }

//      六、动画结束后的处理
        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {

            }

            //当动画结束后:
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // 把移动的图片imageview从父布局里移除
                mRootView.removeView(goods);
                if(onAfterAnimListener!=null){
                    onAfterAnimListener.afterAnim();
                }
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });

    }

若你需要在动画结束后做其他逻辑处理,可以在onAfterAnimListener中处理

注:FlyAnimtor 支持链式调用 使用很简单,下面给出项目结构和效果图

#####三. 项目结构图和效果图

项目结构图

运行效果图

其他

暂没

贝塞尔曲线实现购物车飞入效果

代码地址如下:<br>http://www.demodashi.com/demo/12618.html

注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

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