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科赫曲线和科赫雪花的绘制Python

#KochDrawV1.py import turtle def koch(size,n): if n == 0: turtle.fd(size) else: for angle in [0,60,-120,60]: turtle.left(angle) k...

2018/04/14 14:44
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一维搜索 黄金分割法

一、黄金分割法的基本思想与原理 黄金分割法适用于[a.b]区间上的任何单峰函数求极小值问题,对函数除要求“单峰”外不做其他要求,甚至可以不连续。 黄金分割法是建立在区间消去法原理基础上...

2018/04/17 08:25
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20172306《java程序设计与数据结构》第六周学习总结

20172306《Java程序设计》第六周学习总结 教材学习内容总结 第八章关键学习了数组的相关内容。我觉得主要分一下几点: 1.索引是从0开始,要区分好索引值和个数值。0的索引处是第一个...

DXP常用的设置及快捷键

原文地址:http://www.cnblogs.com/NickQ/p/8799240.html 测试环境:Altium Designer Summer 16 一、快捷键 1.原理图和PCB通用快捷键: ctrl+shift+L 左对齐 ctrl+shift+R 右对齐 ctrl+shift...

ow
2018/04/14 19:02
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STM32F407+STemwin学习笔记之STemwin移植

原文链接:http://www.cnblogs.com/NickQ/p/8748011.html 环境:keil5.20 STM32F407ZGT6 LCD(320*240) STemwin:STemWin_Library_V1.1.2 准备: STemWIn在裸机上的移植,需要准备STemwin的库(...

2018/04/15 19:55
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20172332 2017-2018-2 《程序设计与数据结构》第六周学习总结

20172332 2017-2018-2 《程序设计与数据结构》第六周学习总结 教材学习内容总结 学的有些晕的第八章数组 1.类似于一个列表的数组中所包含的元素被称为数组元素。 2.数组是对象,使用前必须声...

2018/04/15 21:56
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WPF中的常用布局

一 写在开头 1.1 写在开头 评价一门技术的好坏得看具体的需求,没有哪门技术是面面俱到地好。 1.2 本文内容 本文主要内容为WPF中的常用布局,大部分内容转载至https://blog.csdn.net/woshisu...

2018/04/14 16:33
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20172302 《程序设计与数据结构》第六周学习总结

<hr/> 2018年学习总结博客总目录:[第一周](http://www.cnblogs.com/hzy0628/p/8539037.html) [第二周](http://www.cnblogs.com/hzy0628/p/8584976.html) [第三周](http://www.cnblogs.com/...

2018/04/15 19:01
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20172310 2017-2018-2 《程序设计与数据结构》第六周学习总结

20172310《程序设计与数据结构》第六周学习总结 教材学习内容总结 在第八章我主要学习的数组 数组是一种简单而功能强大的编程语言结构,用于分组和组织数据。除了一维数组,还有二维数组和多...

2018/04/15 20:22
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学号 2017-2018-20172309 《程序设计与数据结构》第六周学习总结

学号 2017-2018-20172309 《程序设计与数据结构》第六周学习总结 教材学习内容总结 学会了怎么构建一个简单的数组: 定义:数组是一组数据的集合,其中的每个数据称为元素。注意:Java中数组...

2018/04/14 21:44
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安装coreML避坑

官网github地址:https://github.com/tf-coreml/tf-coreml 我是先是用这条命令安装好了好久 pip install -U tfcoreml 遇到很多问题,最后在numpy版本号冲突结束了,又不想乱卸载,所以我接着...

2018/04/14 12:16
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echarts的散点图

目前页面中有一个故障数据,做成散点图的效果,打算用echarts 来实现,国内的图表类其实选择挺多的,个人觉得echarts是比较好用的,来看看它有什么优点,一时中文的,联合百度地图,很多都对...

roguelike地图的随机生成算法

如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Bas...

go
2018/04/14 19:03
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roguelike地牢生成算法

文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Gen...

2018/04/14 20:01
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网络编程总结练习

1.什么是C/S架构? c : client(客户端) s : server(服务端) 通过C/S架构可以实现网络通信 2.互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一层的功能? 互联网协议就是计算机界的英语,网络就是物...

2018/04/14 19:43
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ConcurrentHashMap基于JDK1.8源码剖析

前言 声明,本文用的是jdk1.8 前面章节回顾: Collection总览 List集合就这么简单【源码剖析】 Map集合、散列表、红黑树介绍 HashMap就是这么简单【源码剖析】 LinkedHashMap就这么简单【源码...

2018/04/14 12:27
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第一节,初识OpenCV3-图像的读、写、显、格式转化等

之前一直在看深度学习,突然用到了对图像处理的知识,所以过来补充一下OpenCV基础。 就顺便从网上了买了一本OpenCV 3计算机视觉这本书,这本书比较薄,但是目前已经够我用了,在这里就记录一...

第二节,使用面向对象实现图像捕获,视频保存

上一节我们讲解了图像的读取,以及视频读写,摄像头读写的基本操作。但是我们在做测试的时候是使用的面向过程的方法。为了提高模块化水平和扩展性,这一节我们采用面向过程方式实现。 该程序...

def
2018/04/14 20:29
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INI文件解析源码及使用简介

一:环境配置 1、 下载函数库: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZOpa2og_QQy-MnHNQg7N1w 密码:neez 2、解压文件会得到以下文件,其中dictionary.h、iniparser.h 、dictionary.c 、inipars...

2018/04/14 15:12
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Unity笔记——1.Unity3D脚本基础

#Unity3D脚本基础 ##Unity3D中的引用类型 ###UnityEngine.Object类 在Unity3D的脚本系统中,Unity使用命名空间UnityEngine来盛放Unity3D定义的类型; 其中UnityEngine.Object类是最基本的类,...

2018/04/14 20:13
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