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《A_Pancers》第一次作业:团队亮相

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 osc_z1hvg4cu
发布于 2018/04/24 21:44
字数 2499
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一.团队及团队成员介绍

1> 队名:A_Pancers

2> 团队成员组成:

    201571030310/龙正圆(小组长)

    201571030329/杨环宇      201571030303/龚继恒   201571030305/候燕  201571030306/纪亚星  201571030315/马军

3> 成员风采

 ★★ 龙正圆

   风格:不拘小节,随意简约

   擅长的技术:Java以及Android开发

   编程兴趣:喜欢开发安卓APP

   希望的软工角色:后台开发

   一句话宣言:人生是一场不可抗拒的前进!

 

 ★★ 杨环宇

    风格:做事严谨务实,认真负责

   擅长的技术:HTML、Android开发

   编程兴趣:喜欢Android和网页设计

   希望的软工角色:前端

    一句话宣言:Persist to the end!

 

 ★★龚继恒

    风格:内向;

    擅长的技术:java

    编程兴趣:开发应用程序

    希望的软工角色:策划

    一句话宣言:对待代码就像对待孩子一样。

 

★★候燕

  风格:逗比

  擅长的技术:C语言

   编程兴趣:开发应用程序

   希望的软工角色:后台开发

   一句话宣言:死磕到底。

 

★★纪亚星

   风格:沉着

  擅长的技术:网页设计

   编程兴趣:培养中

   希望的软工角色:美工

   一句话宣言:I can do!

 

 

★★马军

   风格:注重细节,主观能动性强;

  擅长的技术:后台开发技术:如php、jsp

   编程兴趣:前端网页设计

  希望的软工角色:前端开发

  一句话宣言:有勇气并不表示恐惧不存在,而是敢面对恐惧、克服恐惧。

 

4> 团队首次集体照

 

 5> 团队竞争力:

   (1)团队成员都有各自的长处和优势,都能在团队项目开发中发挥自己的优势。

  • (2)对于开发此项目:我们团队成员中有擅长Java的成员,有擅长Android开发技术的同学以及对界面美化的同学等。

    (3)我们的团队各位成员做任何事情都有积极的态度,面对可能出现的问题,我们有信心也有能力去解决。

  (4)团队气氛融洽,默契度很好,我们的团队成员活泼幽默,能够很好的交流协商好的方法。

 

二、项目介绍和可行性分析

1.项目名称:基于Android系统的音乐播放系统

2.项目任务:检测本机音乐文件,播放音乐文件,实现联网在线播放

.团队项目可行性分析:

1)项目内容:

       该项目旨在利用Java和Android技术去实现一个简单的音乐播放软件,检测出手机内存中的音乐文件,并实现播放、暂停、循环播放等一系列功能,在后期实现在线搜索音乐。

2)需求分析和开发目的:

       很多人都喜欢听音乐,有的用户可能不要需要占大内存的音乐播放器,就想只是使用简单的音乐播放,在线听歌等功能,不需要高耗内存的音乐播放器,而我们开发的音乐播放器则不需要占用大量内存,基本不占手机内存空间。

3)项目初步设想的功能与可行性:

     项目可以实现的功能主要是由Java和Android的技术实现,设计简单的音乐播放器软件,能够自动识别出手机内存中的音乐文件,并且播放出来以及各种播放形式,例如单曲循环、顺序播放等方式;在后期添加联网在线搜索功能,在线搜寻喜欢的音乐;可行性方面:技术可行性我们六个小组成员共同努力可以实现,安卓技术和Java技术在我们小组成员团队里有成员掌握的还是比较成熟,在经济可行性方面,本项目基本上不需要经济支持,大家可以通过共同的努力实现。操作可行性方面,只要安装在常用的安卓客户移动客户端上就可以使用,并且操作很简便,没有操作技术门槛,适用于很多普通用户的操作。

NABCD进一步描述项目:

N——need,需求
   实现一个简单的音乐播放软件,检测出手机内存中的音乐文件,并实现播放、暂停、循环播放等一系列功能,在后期实现在线搜索音乐。
A——Approach 做法
本项目我们将会使用Java语言进行设计主要的内置方法,然后在android studio环境中进行具体开发设计,设计软件的界面,还有一些安卓客户端中的功能。
B——Benefit,好处
只要安装在常用的安卓客户移动客户端上就可以使用,并且操作很简便,没有操作技术门槛,适用于很多普通用户的操作。对于老年人使用本软件听音乐比较的方便,不需要复杂的操作;另外本软件不需要占用大量内存,节省手机内存空间。
C——Competitors 竞争
我觉得我们的项目在市场上竞争方面没有太大的优势,目前在市场上流行的酷狗音乐、酷我音乐、网易等音乐已经做的非常的成熟,功能也很复杂,很完善了。我们的软件主要是利用安卓系统自带的文件检索等功能,实现音乐播放,占用手机内存小,操作简单,可能对于老年人比较适合听音乐,听戏曲;我们会在后期的实验中,实际的调查老年人对于现在市场上流行的音乐播放软件的使用情况和遇到的问题。
D——Delivery 推广
 我们会分析在当下手机音乐播放器使用的众多情景中去研究我们的产品适合哪一类社会群体,然后利用实地宣传和互联网等方式进行推广。

4.对MSF的理解:

MSF过程模型包含四个主要的阶段:

预想和构思阶段。一旦一个新的产品吸引了大家的兴趣并得到了允许构建的批准后,项目组开始集中起来定义产品。前景描述文档清晰地阐明了产品或服务的最终目标,并提供了明确的方向。

设计阶段。项目设计包含功能规定文档、每种角色职能组的计划组合(如在MSF组队模型中定义的开发、测试、用户教育、系统实施、程序管理和产品管理)和时间进度安排。功能规定提供给项目组足够的细节情况确定需要的资源并作出承诺。在项目设计核准里程碑上,客户和项目组在要交付的内容上及如何进行构建达成一致。这是一个重新评估风险、建立优先级和对时间进度和资源调配情况做最终估计的非常重要的机会。

开发阶段。经过核准的功能规定和相关的项目计划提供了开始开发的基准线。开发组设置了一系列内部交付的里程碑,每个内部里程碑都要经过全部的测试/诊断/排错的过程。在这个里程碑上客户和项目组评估产品的功能,验证产品过渡和支持计划。同样在这个里程碑上,所有新功能的开发都已经结束,推迟开发的功能记录下来作为下一个版本功能的参考。

稳定阶段。测试工作是伴随着代码开发工作进行的,在稳定阶段因为集中注意力于寻找错误和修改错误,所以测试活动成为主要的工作。在产品发布里程碑,产品正式转交给操作和支持组。通常情况下,项目组或者开始下一个版本的产品开发,或者拆散加入其它的项目开发组。

三、团队采访

采访:团队名:云朵小战队  

项目名:基于微信小程序的十九大知识竞赛程序

采访掠影:

Q1:可以简单介绍一下你们的项目吗?

答:根据学校团委的要求,在全校范围内展开学习宪法知识和十九大知识的活动,普及大家对于时政的学习和了解,开发了这个基于手机微信客户端的小程序,利用答题计分的模式,让全校同学都参与到学习和答题的活动中,并对答题同学按照分数高低进行排名。让大家都对国家和党的政策进行手机客户端学习。

Q2:目前项目应用使用情况:

答:(1)学校爱排到4月30日前都是答题竞赛时间。同学们目前都在活跃的使用这个小程序答题,每天用户活动量很大,都在积极的号召学校的响应进行答题训练。

    (2)学院排名功能目前正在优化中。

Q3:这个项目的源代码或者文档还有吗?能不能给我们团队继续优化开发?

答:有,需要和学校团委老师进行协商,在4月30日比赛结束后才能分享代码,因为现在分享代码可能对答题比赛有影响,不符合学校的规定。

Q4:本次项目开发过程中你遇到了哪些问题?

答:因为是边学边做,前期遇到的做大的问题就是一直处理bug,再后来就是技术上的难题,比如如何解决服务器看来链接问题,当用户量很大的时候将会面临服务器崩溃的问题。

 

 

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