一,游戏效果
二,游戏规则
1.输入1进入游戏
2.输入0退出游戏
3.玩家先走
4.玩家落子是选择棋盘的坐标位置
5.电脑是随机落子
6.如果电脑连了三子则提示电脑赢了,选择要不要继续游戏
三,实现游戏的代码思路
先构架游戏整体思路
void game()
{
char ret = 0;
//数组存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//二维数组的初始化并没有这么简单
int row = ROW;
int col = COL;
//1.初始化棋盘
//一定要初始化
InitBoard(board, ROW, COL);
//2.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//3.玩游戏,开始下棋了
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
//如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环
if (ret != 'D')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
//如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环
if (ret != 'D')
{
break;
}
}
if (ret == 'X')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'O')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
}
再分步写出相应所需函数
1.菜单函数
void mnue()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------------------------\n");
printf("----1.play 0.exit--------\n");
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
2.初始化棋盘函数
//函数的初始化
//将棋盘所有元素都初始化为空格
//空格为不在屏幕上显示其字符的字符(0也是)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘函数
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.用来存储玩家下棋信息的函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("该坐标不存在,请重新输入\n");
}
}
5.电脑随机下棋的函数
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");//三子棋中电脑只要下在空棋盘上即可
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//将电脑走的随机值控制在棋盘中
y = rand() % col;
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
}
}
}
6.判断棋盘是否满了的函数
//返回1,表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘还没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
7.判断输赢和游戏是否继续的函数
//判断输赢和游戏是否继续
//判断输赢
//4种状态
//1.玩家赢了---'X'
//2.电脑赢了---'O'
//3.平局----'C'
//4.游戏继续---'D'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横3行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];//Iswin直接结束
}
}
//列3行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
return 'C';
//继续游戏
return 'D';
}
8.主函数控制游戏的进程
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//扩大电脑走的随机值范围
do
{
mnue();
printf("请输入(0/1):");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
defout:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四,分文件实现游戏代码
1.game.c源文件实现与game游戏主体有关的函数代码
初始化棋盘函数
打印棋盘函数
用来存储玩家下棋信息的函数
电脑随机下棋的函数
判断棋盘是否满了的函数
判断输赢和游戏是否继续的函数
2.game.h函数的头文件
函数的声明
#define定义的常量
其他所需要的头文件
3.test.c函数
游戏的菜单函数
玩游戏的框架函数
主函数控制游戏的进程
注意:如果函数细节srand函数,rand函数,time函数不明白的回到猜数字游戏的那一次博客中,有详细解说