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多线程统计 | GOT Online新功能上线

为了能大幅度降低主线程的压力,提升项目的运行帧率,我们更倾向于将与Unity API无关的操作放到子线程中进行处理。但是,在分析堆内存占用时,由于无法获取子线程的堆内存分配具体情况,定位...

2021/02/06 10:00
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