k8s目前主要支持CPU和内存两种资源,为了支持用户需要按需分配的其他硬件类型的资源的调度分配,k8s实现了设备插件框架(device plugin framework)来用于其他硬件类型的资源集成,比如现在机器...
k8s目前主要支持CPU和内存两种资源,为了支持用户需要按需分配的其他硬件类型的资源的调度分配,k8s实现了设备插件框架(device plugin framework)来用于其他硬件类型的资源集成,比如现在机器...
在K8s中将Pod调度到某一台Node节点之后,后续的状态维护信息则是由对应机器上的kubelet进行维护,如何实时反馈本地运行状态,并通知apiserver则是设计的难点, 本节主要是通过感知Pod状态变化...
k8s为实现容器探活worker的管理构建了一个Manager组件,该组件负责底层探活worker的管理,并且缓存当前的容器的状态,并对外同步容器的当前状态,今天我们就来分析下其部分核心组件 1. 核心原...
在k8s中通过kubelet拉起一个容器之后,用户可以指定探活的方式用于实现容器的健康性检查,目前支持TCP、Http和命令三种方式,今天介绍其整个探活模块的实现, 了解其周期性探测、计数器、延迟...
缓存和发布订阅都是后端开发中常用的手段,其中缓存主要是用于可丢失数据的暂存,发布订阅主要是用于消息传递,今天给大家介绍一个k8s中带有发布订阅的缓存实现,其目标是给定一个时间,只关...
在k8s中针对service的访问通常基于kube proxy实现负载均衡,今天我们来探索下基于用户态的TCP代理组件的工业级实现核心设计, 其中包括随机端口生成器、TCP流复制等技术的核心实现 1. 基础筑基...
无论是在早期的负载均衡器中,还是当前微服务基于客户端的负载均衡中,都有一个最基础的轮询算法,即将请求平均分布给多台机器,今天聊聊在此基础上, kube proxy是如何实现亲和性轮询的核心数...
kubernetes调度器之前已经分析过SchedulerCache、ScheduleAlgorithm、SchedulerExtender、Framework等核心数据结构,也分析了优选、调度、抢占流程的核心实现,本文是本系列目前打算的最后一...
Framework是kubernetes扩展的第二种实现,相比SchedulerExtender基于远程独立Service的扩展,Framework核心则实现了一种基于扩展点的本地化的规范流程管理机制 1. 扩展实现目标 Framework的设...
在kubernetes的scheduler调度器的设计中为用户预留了两种扩展机制SchdulerExtender与Framework,本文主要浅谈一下SchdulerExtender的实现, 因为还有一篇Framework, 所以本文的k8s代码切到1...
抢占调度是分布式调度中一种常见的设计,其核心目标是当不能为高优先级的任务分配资源的时候,会通过抢占低优先级的任务来进行高优先级的调度,本文主要学习k8s的抢占调度以及里面的一些有趣...
在分布式调度中为了保证服务的高可用和容灾需求,通常都会讲服务在多个区域、机架、节点上平均分布,从而避免单点故障引起的服务不可用,在k8s中自然也实现了该算法即SelectorSpread, 本文就...
优选阶段通过分map/reduce模式来实现多个node和多种算法的并行计算,并且通过基于二级索引来设计最终的存储结果,从而达到整个计算过程中的无锁设计,同时为了保证分配的随机性,针对同等优先...
Scheduler中在进行node选举的时候会首先进行一轮预选流程,即从当前集群中选择一批node节点,本文主要分析k8s在预选流程上一些优秀的筛选设计思想,欢迎大佬们指正 1. 基础设计 1.1 预选场景...
ScheduleAlgorithm是一个接口负责为pod选择一个合适的node节点,本节主要解析如何实现一个可扩展、可配置的通用算法框架来实现通用调度,如何进行算法的统一注册和构建,如何进行metadata和调度...
SchedulerCache是kubernetes scheduler中负责本地数据缓存的核心数据结构, 其实现了Cache接口,负责存储从apiserver获取的数据,提供给Scheduler调度器获取Node的信息,然后由调度算法的决策p...
SchedulingQueue是kubernetes scheduler中负责进行等待调度pod存储的对,Scheduler通过SchedulingQueue来获取当前系统中等待调度的Pod,本文主要讨论SchedulingQueue的设计与实现的各种实现,...
资源调度基础 scheudler是kubernetes中的核心组件,负责为用户声明的pod资源选择合适的node,同时保证集群资源的最大化利用,这里先介绍下资源调度系统设计里面的一些基础概念 基础任务资源调...
基础筑基 基于线程的编程语言中的一些设计 ThreadGroup ThreadGroup是基于线程并发的编程语言中常用的一个概念,当一个线程派生出一个子线程后通常会加入父线程的线程组(未指定线程组的情况下...
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