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UE4导入MDl材质

 旭日_东升
发布于 02/19 10:38
字数 303
阅读 18
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MDL

按照默认的状态导入会提示错误,很奇怪,于是花了一点时间找问题所在,最后发现是父级调用导致的路径错误,瞬间感觉自己SB。

现在做一个记录:

点击Import Unreal datasmith file选择Import MDL进行导入。选择好MDl文件后,会出现一个选择界面,这两个路径默认是空白的,但是一般需要填写路径,以nvidia材质库的MDl材质举例,他的每个mdl内都有他自己的基础资料引用,这个导入时需要用此路径找到,在nvidia中这些放在了和材质分类文件平级的textures文件夹中,所以这两个路径要选择到能找到textures文件夹的路径下。把这两个路径设置正确后点击确定,即可导入成功!

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