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【Linux】条件变量与信号量

场景 服务器有多个线程要写文件,如果一起写的话,就会发生顺序混乱,有可能刚刚写好了ABC还没来得及更新,就被后面的DEF覆盖掉。 解决方案 创建多个线程来读取服务器中的内容写到缓冲区,再...

07/08 00:03
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浅谈 linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同

很早以前就想写写linux下多线程编程和windows下的多线程编程了,但是每当写时又不知道从哪个地方写起,怎样把自己知道的东西都写出来,下面我就谈谈linux多线程及线程同步,并将它和windows...

04/24 14:47
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基于Linux/C++简单线程池的实现 我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富

我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富,JDK本身提供了很多性能优良的库,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等。C++11中的STL也提供了std:thread(然而我还没有看,这...

04/24 11:26
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C++ vector和list的区别

1.vector数据结构 vector和数组类似,拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变。 因此能高效的进行随机存取,时间复杂度为o(1); 但因为内存空间是连续的,所以在进行插入和删除操作时,会造...

04/22 00:04
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Windows同步对象Event和Linux的条件变量

最近在看一些同步对象模拟的东东,特别对在Windows下如何模拟条件变量折腾了很久。 1 Windows同步对象Event 微软有一个很有意思的同步对象,某种程度上和Linux的条件变量很相似。但秉承微软一...

04/21 22:15
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Windows下条件变量的实现

条件变量是什么? 是一种同步对象。 条件变量有什么用? 用于复杂的、多线程的、多核的程序中,实现多个线程间同步任务。 条件变量与其它同步对象的区别? 与事件、互斥锁、segment等同步对象...

04/21 17:52
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linux多线程编程,你还在用sleep么?用pthread_cond_timedwait吧

gnal(&cond); pthread_mutex_unlock(&mutex); printf(“Wait for thread to exit\n”); pthread_join(thread, NULL); printf(“Bye\n”); return 0; } 说明(翻译摘要中提供的连接,翻译的不好...

04/21 17:35
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C++多线程之使用Mutex和Critical_Section

Mutex和Critical Section都是主要用于限制多线程(Multithread)对全局或共享的变量、对象或内存空间的访问。下面是其主要的异同点(不同的地方用绿色表示)。 Mutex Critical Section 性能和...

04/21 16:28
25
linux下socket编程实现一个服务器连接多个客户端

使用socekt通信一般步骤 1)服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。 2)客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后...

【值得看】信号量与条件变量的区别

注意信号量与条件变量的区别 信号量内容可见:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6142868.html 信号量、共享内存,以及消息队列等System V IPC三剑客主要关注进程间通信; 而条件变量、互...

04/20 15:48
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线程池中使用条件变量和信号量的性能比较

面试的时候经常被问到互斥量,条件变量和信号量之间的问题。比如前几天华为面试就被问到互斥量和信号量的区别,说到互斥量也可以使用一个二值信号量来实现,什么情况是只能使用互斥量而不能使...

04/20 15:19
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信号量与PV操作

在计算机操作系统中,PV操作是进程管理中的难点。 首先应弄清PV操作的含义:PV操作由P操作原语和V操作原语组成(原语是不可中断的过程),对信号量进行操作,具体定义如下: P(S):①将信号...

04/20 10:12
4
生产者消费者问题(PV操作)

一、明确定义 要理解生产消费者问题,首先应弄清PV操作的含义:PV操作是由P操作原语和V操作原语组成(原语是不可中断的过程),对信号量进行操作,具体定义如下: P(S):①将信号量S的值减...

04/20 10:09
4
线程池是怎样工作的

我们在工作中或多或少都使用过线程池,但是为什么要使用线程池呢?从他的名字中我们就应该知道,线程池使用了一种池化技术,和很多其他池化技术一样,都是为了更高效的利用资源,例如链接池,...

CAS
04/07 11:46
30
揭秘!为何要用_beginthreadex,而不用CreateThread和_beginthread

由于历史原因,所以C/C++运行库并不是为多线程应用程序而设计的,所以为了保证其中的某些变量和函数的安全,那么必须创建一个数据结构,并使之与使用了C/C++运行库函数的每个线程所关联。当在...

03/06 14:16
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c++并发编程之thread::join()和thread::detach()

c++并发编程之thread::join()和thread::detach() thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行。*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。 该方法简单暴力...

03/05 20:18
4

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