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AudioContext技术和音乐可视化(2)

Intro 转载请注明来源,可以在测试博客查看完成效果。 本篇讲述如何绘制动态的星空,其实关联到频域数据已经没什么悬念了。 一、使用Canvas绘图 1.1 位置和大小 绘制背景的第一要务便是把can...

AudioContext技术和音乐可视化(1)

写在最前,测试博客在这里,直接欣赏完成可视化效果。代码不日在github公开,性能目前巨烂,RadialGradient损耗巨大,优化正在提上日程。 转载注明来源。 扒掉网页上js的烦请留下js里的顶端注...

Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)

Intro 目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。 使用摄像机的四元数旋转 void HandleKeyboardAction() { var horizontal = Input.GetAx...

2018/11/03 18:57
1.3K
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案

Intro 主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。 方案:独立的角度变量 主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个...

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