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C++关于不能返回局部变量的指针的研究

这里记录一下C++关于不能返回局部变量的指针的研究。关于C++不能返回局部变量的引用很好理解,这里就不探讨了。以下如有不对的,麻烦纠正一下,一起学习进步~。 先总结一下吧: C++Primer中这...

08/07 23:26
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CoordinatorLayout三部曲学习之三:AppBarLayout联动源码学习

今天学习整理一下AppBarLayout与CoordinatorLayout以及Behavior交互逻辑的过程,首先使用一张图先概括一下各个类主要功能吧(本文章使用NestedScrollView充当滑动的内嵌子View)。 Coordinato...

08/05 23:24
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CoordinatorLayout三部曲学习之二:CoordinateLayout源码学习

参考文章: http://androidwing.net/index.php/70 https://www.jianshu.com/p/f7989a2a3ec2 (可以看这篇文章) 今天记录下CoordinateLayout源码学习的过程,下周又要在CoordinateLayout上面...

08/02 15:35
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JAVA字节码学习

学习资料来自 深入理解JVM虚拟机 https://juejin.im/post/58ac086d2f301e006c3d6600 https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/50412126 https://segmentfault.com/a/11900000086062...

07/27 20:19
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类文件结构

学习资料来自: https://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/21781021#t4 深入理解Java JVM虚拟机 https://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/21557357 Class文件是一组以...

07/26 18:25
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C++ 友元学习

这里整理学习一下C++中的友元函数,学习资料来自C++ primer。 一般而言,我们在类或者中定义了非公有成员,是为了不希望被其他任何外部的类访问,在Java中如果没有暴露任何的set()或者get()...

07/25 22:15
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CoordinatorLayout三部曲学习之一:Nest接口的实现

NestScrollChild和NestedScrollingParent 吐槽一下开源中国竟然标题字数有限制 由于项目中使用了CoordinatorLayout来解决联动以及实现炫酷的UI效果,那么必须就要研究一波源码了,毕竟知其然...

07/23 17:24
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opengl es3.0学习篇八:纹理

学习内容来源and参考 opengl es 3.0编程指南 https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f 3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理,纹理可以表现只从网格的几何形状中无法得到的附加细...

07/15 20:57
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C++中的函数指针

C++中的函数指针 这里记录一下函数指针的学习。 使用 函数指针顾名思义就是指向一个函数的指针,函数指针可以理解成指向函数入口地址的指针。函数指针的定义如下: bool (*pf)(int,int);//指...

07/11 00:12
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JNI中的引用

前几天在写NDK项目的时候,了解到了关于JNI引用的一些概念,由于之前对于NDK的概念比较模糊,所以在这里记录一下对应的学习资料。 注:所有的资料可以再oracle官方文档介绍上看到。 在NDK引用...

07/04 23:40
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Java内存模型和类加载过程

参考文章: http://gityuan.com/2016/01/09/java-memory/ (推荐牛人的博客) https://www.guru99.com/java-stack-heap.html https://www.zhihu.com/question/21539353 https://www.cnblogs.c...

07/03 17:08
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Java的GC与内存分配策略

资料整理来源以及参考: 深入JAVA虚拟机 https://www.zhihu.com/question/21539353 (关于Java为啥关于引用计数以及可达性问题,查看gityuan的回答) https://www.cubrid.org/blog/understandi...

07/03 16:37
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ClassLoader分析(Java && Android)

Java中的ClassLoader java.lang.ClassLoader类的基本职责就是根据一个指定的类的名称,找到或者生成其对应的字节代码,然后从这些字节代码中定义出一个 Java 类,即 java.lang.Class类的一个...

07/03 16:33
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opengl es3.0学习篇七:使用opengl绘制一个立方体

这里简单运用之前所学的知识来实现一个对应的立方体: public class MainActivity extends AppCompatActivity { RecyclerView mRecyclerView; @Override protected void onCreate(Bundle sav...

opengl es3.0学习篇六:矩阵和opengl es坐标

推荐一个学习opengl es非常好的网站,需要翻墙: https://learnopengl.com/Introduction 资料来源: http://www.learnopengles.com/tag/left-handed-coordinate-system https://learnopengl...

06/27 23:41
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opengl es3.0学习篇五:图元装配跟光栅化

opengl es学习篇五:图元装配跟光栅化 资料来源: OpenGL ES3.0编程指南 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive 图元支持的几何类型 在opengl es中,图元可以用glDrawArrays(),glD...

wait和notify工作运用记录

在项目中需要一个线程在一个线程池后所有线程执行完毕后进行调用,由于线程池的数量不定,所以CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore都用不上,就只能从wait何notify入手。 单个线程: ...

06/20 20:24
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opengl es3.0学习篇四:顶点属性,顶点数组和缓冲区对象

资料来源: OpenGL ES3.0编程指南 https://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4943204.html https://blog.csdn.net/tianxiawuzhei/article/details/46639553 顶点数据也称作顶点属性,指定每...

06/18 23:22
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转换wav为采样率16000的wav

记录一个脚本,功能使用过sox来批量转换wav为采样率16000的wav,更复杂的转换可以通过ffmpeg来进行转换,当然sox也提供了很多的转换,详细的可以查阅他的document http://sox.sourceforge.n...

06/12 22:08
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opengl es3.0学习篇三:简单写一个三角形展示

资料来源: OpenGL ES 2 for Android —a Quick-Start Guide https://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl 本章文章只是简单的画一个三角形到手机端中,比较简单,直接看着官...

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