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new/delete是C++关键字,malloc/free是库函数。 new底层调用的是malloc。new会先准备一块内存放置object,分配好之后会调用构造函数。 1. operator new函数底层其实就是调用的malloc(可以通...
什么是内存 物理内存 CPU访问内存是先去自己的cache访问,当全部miss,会去主内存访问拿一段连续的指令回到cache。如果指令不连续会导致大量cache miss。dots和ecs可以让数据在内存中不连续的...
之前见别人的文章总是说,在Hierachy下,相同图集的图片要连续排列,这样Unity会对相同图集的图片进行合批,从而减少draw call。今天做了简单的试验发现情况并不是这么简单的。 第一种情况:...
参考链接: https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52461525 因为官方总结25种导致合批失败的原因时说到了different materials,因为平时操作中如果直接改变material.color会造成...
1.命令缓冲区 CPU将DrawCall放入命令缓冲区(显存),GPU获取一批DrawCall并执行。 2.Unity Shader基础ShaderLab Unity将CPU应用阶段封装成黑盒。 3.空间变换 4.透视投影......
1.模板测试 每个像素点都有颜色缓冲区。模板缓冲区和深度缓存区记录了像素的模板值和深度值。一个片元舍弃与否都可以更新模板缓冲区中的值。 2.深度测试 没通过深度缓冲的片元无法改变深度缓...
1.GPU流水线 注:绿色可编程,橙色可控不可编程,红色完全不可控 2.顶点着色器 顶点着色器计算速度快于片元着色器,所以很多中间数据在顶点着色器计算。 3.裁剪 4.屏幕映射 5.三角形 6.片元着...
1.GPU优越性及缺点 注意:GPU并行结构if/else两边都会进行计算(现在有改观) 2.渲染流水线 3.CPU应用阶段 Unity有一些资源可以开启read/write选项,当开启后,加载到现存中的数据不会在内存...
题目描述: 解题思路: 考验异或操作,由于异或操作满足结合律,0 ^ n = 0,n ^ n = 0,所以只要用0与数组中所有数依次做异或运算,两两相同的数字运算会得到0,0与唯一的数运算又会得到那个...
题目描述: 解题思路: 代码: public int MaxDepth(TreeNode root) { if (root == null) return 0; return Mathf.Max(MaxDepth(root.left) + 1, MaxDepth(root.right) + 1); }......
题目描述: 解题思路: 只要反转后面一半的位数,和前面剩下的一半的数(向上取整)比,如果一样就是回文数。如果这个数是奇数位,比如12321,我们翻转最后3位就是123,前面剩下的两位是12,...
题目描述: 解题思路: 1.迭代 首先设置三个指针,temp和next指向null,curr指向head,下面迭代开始。 a. next指向 curr -> next(如上图)。 b. 然后将 curr -> 指向temp(如上图)。 c. 然...
题目描述: 解题思路: 其实就是考验知不知道hashset。 代码: public int NumJewelsInStones(string J, string S) { int count = 0; HashSet<char> gems = new HashSet<char>(); foreach (c...
题目描述: 解题思路: 类似杨辉三角,维护一个二维数组,如果 i == 0 或者 j == 0,dp[i, j] = 1。其余 dp[i, j] = dp[i - 1, j] + dp[i, j - 1]。 代码: public int UniquePaths(int m, ...
题目描述: 解题思路: 维护一个结果数,每次将x除以10取余弹出一位,弹出的数加上结果数乘以10。由于 int.MaxValue = 2147483647, in.MinValue = -2147483648,所以结果数乘以10之前要小于 ...
题目描述: 解题思路: 如果将n和n-1进行与运算,如果n的最后一位是1,那么n-1的最后一位必是0,且前面的位数都与n相同,那么一次与运算会减少一个1;如果n的最后一位是0,那我们找到n最后一...
题目描述: 解题思路: 简单的遍历加递归。 代码: public TreeNode InvertTree(TreeNode root) { if (root == null) return null; TreeNode temp = root.left; root.left = root.right; .....
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