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UAV无人机数字孪生研究论文

数字孪生是一组随着时间的推移不断发展的耦合计算模型,用来持续表示独特物理资产的结构、行为和上下文。我们正在开发的方法和算法能够创建预测性数字孪生。 本文所用的物理资产是定制的 12...

Unreal Engine流送方案对比

本文介绍在虚幻引擎上实现像素流送的各种可能方案并给出对比报告。 1、简介 自 2018 年底以来1,虚幻引擎包含了一个称为像素流送(Pixel Streaming)的系统,通过该系统,来自远程虚幻引擎实...

2022/03/13 08:24
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UE4距离测试工具【源码】

在这个教程中我们将学习如何使用蓝图制作一个简单的距离测量工具,它可以测量空间中用户定义的点之间的距离。 1、运行机制 距离测量工具是基于样条线的。它包含一些蓝图函数,可让你调整样条...

2022/03/10 20:28
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UE4动态绘制网格皮肤

网格绘画是玩家在游戏中的物体上绘画的能力。网格绘画的例子有Super Mario Sunshine中的 goop、 Portal 2中的凝胶和Splatoon中的墨水。它可以用作游戏元素,也可以纯粹用于视觉效果。无论哪种...

2022/03/07 05:39
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UE4水下效果实现【后期处理】

Unreal的后期处理盒非常易于使用。它们本质上是不可见的应用相机效果的盒,一旦我们的相机进入后期处理盒,效果就会变得可见。在这个教程中,我们将学习如何创建一个非常简单但非常受欢迎的水...

2022/03/03 08:46
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