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UE4轮廓描边的非后处理实现

轮廓是在 3D 环境中突出显示对象的绝佳工具。到目前为止,我尝试过的大多数 Unreal 解决方案都是基于后处理 (PP) 技术来实现对象轮廓的。对我来说,PP 解决方案在行为和外观方面一直是最有效...

2022/01/31 09:37
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UE4动态材质颜色设置

我刚刚学习了一种在虚幻引擎中更改材质节点参数的绝妙机制。巧妙之处在于,当我们将材质编辑器中的静态值转换为参数时,它们就相当于可以从 UE4 的其他部分访问的公共变量。这听起来比它更强...

2022/01/27 12:50
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Unity3D PBR算法研究

在过去的几年中,基于物理的渲染 (PBR) 变得非常流行。Unity 5、Unreal Engine 4、Frostbite,甚至 ThreeJS,以及更多的游戏引擎都在使用它。随着 Marmoset Toolbag 和 Allegorithmic 的 Su...

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