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Omniverse Kit扩展开发入门

在这个教程中,我们将学习如何开始为基于Omniverse Kit的应用创建新的扩展并与其他人共享。 虽然内容适用于任何基于Omniverse Kit的有界面的应用程序,本教程是在Create中编写和测试的。 1、...

UE4 RVT教程 - 运行时虚拟纹理

运行时虚拟纹理(RVT)是虚幻引擎4.23版开始提供的一项功能,它可以在运行时使用GPU按需生成和缓存纹理数据。借助此功能,材质可以直接绘制到材质编辑器中的运行时虚拟纹理 (RVT),以及对 ...

2021/12/13 08:51
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UE5制作蜡烛火焰【全局照明】

在UE5的测试版中提供了流明光照(Lumen Lighting)的新功能。对我来说它就是实时全局照明,场景的对象会根据其颜色和反射性质影响其他对象,对于自发光物体来说更是如此。 以这种蜡烛火焰为例...

基于Perlin噪声的随机地形生成【UE4】

在前面的教程中,我们在虚幻引擎中添加了Perlin噪声,以便轻松地在代码/蓝图中复用。现在可以利用Perlin噪声来生成网格了。 1、RuntimeMeshComponent 经过一番研究,我发现了这个RuntimeMesh...

20万+骨骼动画角色的优化【UE4】

最近我们的任务是制作一个需要实时支持数千个动画角色的,同时还要为场景中的多个动态灯光、密集粒子效果以及照片级环境和角色预留足够的性能。最终我们实现了单一场景中超过20万个动画角色的...

2021/12/06 15:07
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元宇宙的HTML - 通用场景描述语言USD

USD(通用场景描述)是Pixar发明的一种开源文件格式,其起源可以追溯到30年前,随着围绕建立无国界元宇宙的炒作越来越多,这种格式正在得到新的关注。 通用场景描述(USD)被Nvidia Omnivers...

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