策略枚举:消除在项目里大批量使用if-else的正确姿势

2021/03/26 07:43
阅读数 811

文/朱季谦

想起刚开始接触JAVA编程的时候,若遇到大量流程判断语句,几乎满屏都是if-else语句,多得让自己都忘了哪里是头,哪里是尾,但是,纵然满屏是if-else,但彼时也没有觉得多别扭。等到编程能力渐渐提升之后,再回过头去看曾经写过的满屏if-else时,脑海里只有一个画面,全都是翔。

那么,如何消除在项目里大量使用if-else呢?

网络上有很多解决思路,有工厂模式、策略模式、甚至是规则引擎(这个太重了吧)......

这些,都有一个共同的缺点,即使用起来还是过于繁重了。虽说避免出现过多的if-else,但是,却增加很多额外的类,我总觉得,很不实用,只能当做某种模式的学习即可。

真正在项目中能替换大量if-else语句,且具备较好的可读性与扩展性的,我比较推荐使用策略枚举来消除if-else。

假如有这样一个需求,实现一周七天内分别知道要做事情的备忘功能,那么,用if-else,可能是会这样实现——

 1 //if-else判断
 2 public String getToDoByIfElse(String day){
 3     if("Monday".equals(day)){
 4         return "今天上英语课";
 5     }else if("Tuesday".equals(day)){
 6         return "今天上语文课";
 7     }else if("Wednesday".equals(day)){
 8         return "今天上数学课";
 9     }else if("Thursday".equals(day)){
10         return "今天上音乐课";
11     }else if{
12         return "今天上编程课";
13     }else{
14         ......
15     }
16 }

若要改成策略枚举模式,可直接这样,首先,先定义一个调用方法,假如传进的是星期一,即参数"Monday",在下面方法里,通过DayEnum.valueOf("Monday")可获取其枚举属性,这里应该得到的是Monday——

//策略枚举判断,调用方法getToDoByEnum
public String getToDoByEnum(String day){
    CheckDay checkDay=new CheckDay();
    return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}

接下来,CheckDay()方法里会做一个策略匹配,根据上面传进来的DayEnum.valueOf("Monday"),即得到了枚举Monday,那么,在这个方法里,就会执行Monday.toDo()——

public class CheckDay {
    public String day( DayEnum dayEnum) {
        return dayEnum.toDo();
    }
}

也就是执行Monday里的toDo(),该枚举属性当中实现了toDo()方法——

public enum DayEnum {
    Monday {
        @Override
        public String toDo() {
            return "今天上英语课";
        }
    },
    Tuesday {
        @Override
        public String toDo() {
            return "今天上语文课";
        }
    },
    Wednesday {
        @Override
        public String toDo() {
            return "今天上数学课";
        }
    },
    Thursday {
        @Override
        public String toDo() {
            return "今天上音乐课";
        }
    };
    public abstract String toDo();
}

总结一下,策略枚举就是枚举当中使用了策略模式,所谓的策略模式,即给你一把钥匙,按照某种约定的方式,可以立马被指引找到可以打开的门。例如,我给你的钥匙叫“Monday”,那么,就可以通过约定方式dayEnum.toDo(),立马找到枚举里的Monday大门,然后进到门里,去做想做的事toDo(),其中,每扇门后的房间都有不同的功能,但它们都有一个相同抽象功能——toDo(),即各房间共同地方都是可以用来做一些事情的功能,但具体可以什么事情,就各有不同了。

这里,会出现一种情况,即,假如有多个重复共同样功能的判断话,例如,在if-else里,是这样——

public String getToDoByIfElse(String day){
    if("Monday".equals(day)||"Tuesday".equals(day)||"Wednesday".equals(day)){
        return "今天上英语课";
    }else if("Thursday".equals(day)){
        ......
    }
}

那么,在策略枚举下应该如何使用从而避免代码冗余呢?

可以参考一下以下思路,设置一个内部策略枚举,将有相同功能的外部引用指向同一个内部枚举属性,这样即可实现调用重复功能了——

public enum DayEnum {
    //指向内部枚举的同一个属性即可执行相同重复功能
    Monday("星期一", Type.ENGLISH),
    Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
    Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
    
    Thursday("星期四", Type.CHINESE);
    private final Type type;
    private final String day;
    DayEnum(String day, Type type) {
        this.day = day;
        this.type = type;
    }
    String toDo() {
        return type.toDo();
    }
    /**
     * 内部策略枚举
     */
    private enum Type {
        ENGLISH {
            @Override
            public String toDo() {
                return "今天上英语课";
            }
        },
        CHINESE {
            @Override
            public String toDo() {
                return "今天上语文课";
            }
        };
        public abstract String toDo();
    }
}

我很喜欢在大批量if-else里使用策略枚举来消除替换,总而言之,使用策略枚举可以很灵活处理各种复杂判断,且可读性与扩展性都比较好,它更像是函数式编程,而大批量if-else,则是面向过程了。因为,if-else是从上往下一个if接一个if判断下去的,在各个if上打个断点,debug下去,就明白了。

由此可知,若项目里有大量的if-else话,着实是一件很影响性能的事情。

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