那么,如何消除在项目里大量使用if-else呢?
网络上有很多解决思路,有工厂模式、策略模式、甚至是规则引擎(这个太重了吧)......
这些,都有一个共同的缺点,即使用起来还是过于繁重了。虽说避免出现过多的if-else,但是,却增加很多额外的类,我总觉得,很不实用,只能当做某种模式的学习即可。
真正在项目中能替换大量if-else语句,且具备较好的可读性与扩展性的,我比较推荐使用策略枚举来消除if-else。
假如有这样一个需求,实现一周七天内分别知道要做事情的备忘功能,那么,用if-else,可能是会这样实现——
1 //if-else判断
2 public String getToDoByIfElse(String day){
3 if("Monday".equals(day)){
4 return "今天上英语课";
5 }else if("Tuesday".equals(day)){
6 return "今天上语文课";
7 }else if("Wednesday".equals(day)){
8 return "今天上数学课";
9 }else if("Thursday".equals(day)){
10 return "今天上音乐课";
11 }else if{
12 return "今天上编程课";
13 }else{
14 ......
15 }
16 }
若要改成策略枚举模式,可直接这样,首先,先定义一个调用方法,假如传进的是星期一,即参数"Monday",在下面方法里,通过DayEnum.valueOf("Monday")可获取其枚举属性,这里应该得到的是Monday——
//策略枚举判断,调用方法getToDoByEnum
public String getToDoByEnum(String day){
CheckDay checkDay=new CheckDay();
return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}
接下来,CheckDay()方法里会做一个策略匹配,根据上面传进来的DayEnum.valueOf("Monday"),即得到了枚举Monday,那么,在这个方法里,就会执行Monday.toDo()——
public class CheckDay {
public String day( DayEnum dayEnum) {
return dayEnum.toDo();
}
}
也就是执行Monday里的toDo(),该枚举属性当中实现了toDo()方法——
public enum DayEnum {
Monday {
@Override
public String toDo() {
return "今天上英语课";
}
},
Tuesday {
@Override
public String toDo() {
return "今天上语文课";
}
},
Wednesday {
@Override
public String toDo() {
return "今天上数学课";
}
},
Thursday {
@Override
public String toDo() {
return "今天上音乐课";
}
};
public abstract String toDo();
}
总结一下,策略枚举就是枚举当中使用了策略模式,所谓的策略模式,即给你一把钥匙,按照某种约定的方式,可以立马被指引找到可以打开的门。例如,我给你的钥匙叫“Monday”,那么,就可以通过约定方式dayEnum.toDo(),立马找到枚举里的Monday大门,然后进到门里,去做想做的事toDo(),其中,每扇门后的房间都有不同的功能,但它们都有一个相同抽象功能——toDo(),即各房间共同地方都是可以用来做一些事情的功能,但具体可以什么事情,就各有不同了。
这里,会出现一种情况,即,假如有多个重复共同样功能的判断话,例如,在if-else里,是这样——
public String getToDoByIfElse(String day){
if("Monday".equals(day)||"Tuesday".equals(day)||"Wednesday".equals(day)){
return "今天上英语课";
}else if("Thursday".equals(day)){
......
}
}
那么,在策略枚举下应该如何使用从而避免代码冗余呢?
可以参考一下以下思路,设置一个内部策略枚举,将有相同功能的外部引用指向同一个内部枚举属性,这样即可实现调用重复功能了——
public enum DayEnum {
//指向内部枚举的同一个属性即可执行相同重复功能
Monday("星期一", Type.ENGLISH),
Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
Thursday("星期四", Type.CHINESE);
private final Type type;
private final String day;
DayEnum(String day, Type type) {
this.day = day;
this.type = type;
}
String toDo() {
return type.toDo();
}
/**
* 内部策略枚举
*/
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() {
return "今天上英语课";
}
},
CHINESE {
@Override
public String toDo() {
return "今天上语文课";
}
};
public abstract String toDo();
}
}
我很喜欢在大批量if-else里使用策略枚举来消除替换,总而言之,使用策略枚举可以很灵活处理各种复杂判断,且可读性与扩展性都比较好,它更像是函数式编程,而大批量if-else,则是面向过程了。因为,if-else是从上往下一个if接一个if判断下去的,在各个if上打个断点,debug下去,就明白了。
由此可知,若项目里有大量的if-else话,着实是一件很影响性能的事情。
本文同步分享在 博客“朱季谦”(CNBlog)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。