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遮挡剔除(Occlusion Culling),以下统称OC。 一、是否开启OC性能差异 在场景中放置一定数量的物体,是否开启OC数据比对 1)正常情况下的渲染状态: 2)开启OC后的渲染状态: 3)是否开启O...
1.SimpleFramework框架配置文件 (1)AppConst 文件 在AppConst.cs文件中配置了很多项目开发过程中,需要使用到的“公共常量信息”。脚本内的常量都有中文备注。所在位置是:Scripts/ConstDe...
1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...
这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...
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