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Unity遮挡剔除(Occlusion Culling)实现

遮挡剔除(Occlusion Culling),以下统称OC。 一、是否开启OC性能差异 在场景中放置一定数量的物体,是否开启OC数据比对 1)正常情况下的渲染状态: 2)开启OC后的渲染状态: 3)是否开启O...

php
06/27 04:24
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unity游戏开发之ULua框架介绍(二)

1.SimpleFramework框架配置文件 (1)AppConst 文件 在AppConst.cs文件中配置了很多项目开发过程中,需要使用到的“公共常量信息”。脚本内的常量都有中文备注。所在位置是:Scripts/ConstDe...

unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

2018/06/19 15:45
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基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(二)

一、泛型 1.泛型的概念 泛型,我们从字面意义上可以将它通俗的解释为“很宽泛的类型”,类似于C++语言中的模板机制,在数据结构中出现的非常频繁。<T>是泛型的标志符号,里面的字母“T”是类...

2018/05/29 20:28
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基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

2018/05/21 17:20
3.2K
结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层模块不应该依赖于底层模块,两个模块都应该依赖于抽象(抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

那些年lua踩过的雷点

算来lua脚本的使用也有一年了,记录一些在项目使用过程中碰到的雷点,没注意的话就容易踩坑。 1.迭代器 pairs ipairs ipairs 有序遍历,适用于数组 local tab = {1,2,3,4,5,6} for i,v in i...

2018/04/07 02:34
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unity工程师面试知识点之MVC架构+观察者模式

所谓设计模式通俗点理解就是解决固定问题的套路。而说起观察者模式又不得不提起客户端框架设计中最常用的实现逻辑:MVC架构+观察者模式。 MVC架构中的M、V、C分别是model、view、control的缩...

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