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kbengine调研报告

本文档主要是调研分析新的手游服务端架构,由于自研框架很难直接扩展到未来不同项目上,为公司下几款款手游服务端研发提供可参考的方案。主要的参考点是数据持久化,并发效率,分布式,沙盒机...

02/06 10:12
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腾讯技术分享:社交网络图片的带宽压缩技术演进之路

1、引言 腾讯社交网络相关产品,例如腾讯课堂、增值会员、动漫、直播、游戏商城、音乐、Qzone校园等,主要目标群体定位为年轻一代,属于对新事物接受比较高也更喜欢新鲜个性内容的群体,产品...

02/05 19:24
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一种基于状态机的 DOM 树生成技术(1)

本文首发于微信公众号:"算法与编程之美",欢迎关注,及时了解更多此系列博客。 DOM(Document Object Model)即文档对象模型,是一种非常重要的数据结构,用途非常广泛。 对于浏览器的渲染引擎...

02/05 19:23
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Redis 内存管理策略

背景 Redis很多时候都是在使用内存,数据一直写,但内存是有限的,如果Redis内存满了,那么我们的很多缓存操作都会超时、失败,接着可能会引发雪崩。那么当内存达到阀值Redis是怎么处理的呢?...

02/05 19:23
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炉石传说kbengine版demo制作教程-从零开始系列视频教程

炉石传说kbengine版demo制作教程-从零开始系列视频教程 https://www.bilibili.com/video/av18788363/index_1.html#page=1...

开源游戏服务端引擎kbengine, 记录一下

源码地址:https://github.com/kbengine/kbengine 论坛地址:http://bbs.kbengine.org/forum.php 作者:柯标 作者QQ:3603661 作者邮箱: kbesrv@gmail.com...

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