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王泽_egret的个人空间 - 开源中国社区
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加入于 2018/01/18 最近登录:01/18 18:45
王泽_egret 2周前
每一个 Renderer 都有一个 data 属性,我觉得您这种需求最好是在 data中通过一个属性来去实现,而不是在视图层实现
@一直很低调666
@王泽_egret 王泽好,可以让List自动设置ItemRenderer的属性吗?比如我的Renderer有一个属性,我希望在AList里这个属性都为true,BList里都为false,但是因为我是通过list.itemRenderer来赋值的,自己并不会去管理...
王泽_egret 2周前
AssetsManager 和 RES 所需要解决的问题是完全一样的,AssetsManager 的 API 也与 RES 90%兼容,所以说 AssetsManager 是 RES 的替代品,他主要包含了 ES2017 的 async / await API,以及改进了一些 RES 设计的不...
@lhd10241
@王泽_egret 大神你好,问下“ AssetsManager和原来的RES模块什么区别”
王泽_egret 2周前
可以去白鹭的开发者中心了解更多资料 http://developer.egret.com/cn/
@lawRR
@王泽_egret 大神哪里有学习视频和资料可以观看和下载,求连接地址
王泽_egret 2周前
这两个 API 的实现原理是一致的,设计 Event.ENTER_FRAME 事件是为了保证与 Flash ActionScript 3.0 的 API 保持一致
@呼哈哈呼呼哈
@王泽_egret 请问 egret.ticker.$startTick()与egret.Event.ENTER_FRAME这个事件有什么区别?用哪个比较好?
王泽_egret 2周前
您可以将您所有的代码放在一个 namespace 中,这样的话暴露到全局中的就只有一个变量,这也是我们推荐的最佳实践
@ZhengSJ
@王泽_egret     egret引擎中的ts类相当于暴露在全局环境下,如果量大的话,会不会对性能造成影响
王泽_egret 3周前
我看到了刚才给了回复,这个应该是您这边安装的时候出了问题,有一些依赖没有安装成功导致的~!
@积雪了
@王泽_egret关于您发布的那个protobufjs小游戏的解决方案,到底该怎么用,我自己照着安装步骤,报错了,这是论坛提问,官方没回http://bbs.egret.com/thread-45998-1-1.html...
王泽_egret 3周前
这个一般比较难.........
@雯777
@王泽_egret  有哪些开源的小游戏可以直接商业使用? 在开源的小游戏里加广告,修改下ai之类的
王泽_egret 3周前
您可以看我们官网的教程,或者去买一本实体书,有一本是我们公司员工写的,质量还是可以的
@人头马没面
@王泽_egret 您好,请教一下,白鹭引擎如何入门啊?有没有推荐的书 或者视频教程? 看了俩月了,不得其门而入。
王泽_egret 3周前
目前还不支持这两种格式~!
@rouway
@王泽_egret 白鹭引擎是否支持直接导入collada或GLTE格式文件?
王泽_egret 3周前
您需要下载、学习和使用白鹭引擎~!
@大漠真人
@王泽_egret 请问一个新手,想要开发一个小游戏需要哪些方面的准备
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