Go 语言基础—— 通道(channel)

原创
2019/08/21 17:25
阅读数 105

通过通信来共享内存(Java是通过共享内存来通信的)

定义
func service() string {
	time.Sleep(time.Millisecond * 50)
	return "Done"
}

func AsyncService() chan string {
	retCh := make(chan string, 1)//创建一个容量为1元素类型为string的通道
	go func() {
		ret := service()
		fmt.Println("returned result.")
		retCh <- ret//将值放入通道retCh中
		fmt.Println("service exited.")
	}()
	return retCh
}

func TestAsynService(t *testing.T) {
	retCh := AsyncService()
	otherTask()
	fmt.Println(<-retCh)//从通道retCh中取去出一个值
	time.Sleep(time.Second * 1)
}

通道创建语法: make(chan 元素类型, 容量),容量是可选值指通道最多可以缓存多少元素值,这个值不能为负数

当容量为0时,称为非缓冲通道,大于0时称为缓冲通道

通道是个队列,遵循先进先出的原则

元素值的发送和接受都需要用接收操作符 <-

进入通道的并不是在接受操作符右边的那个元素,而是它的副本

缓冲通道:

非缓冲通道:

多通道的选择
func TestSelect(t *testing.T) {
	select {
	case ret := <-retCh1://当通道retCh1中有数据时执行
		t.Log(ret)
	case ret := <-retCh2://当通道retCh2中有数据时执行
		t.Error("time out")
    //default不存在 retCh1  retCh2没数据时,协程会处在阻塞状态
    default://当通道retCh1,retCh2都没数据时执行
        t.Error("error")
	}
}
实现通道超时控制
select {
case ret := <-retCh:
    t.Log(ret)
case <-time.After(time.Second * 1): //设置超时时间
    t.Error("time out")
}
channel的关闭

向关闭的通道发送数据,会导致panic, 关闭已经关闭的通道也会导致panic;

接收操作是可以感知通道的关闭,并能安全退出

v, ok<-ch;ok为bool值, true表示正常接受, false表示通道关闭

所有的channel接收者都会在channel关闭时,立刻从阻塞等待中返回且上述 ok值为false,这个广播机制常被利用,进行向多个订阅者同时发送信号。如:退出信号。

channel关闭原则:

(1) 谁创建的channel谁负责关闭 (2) 不要关闭有发送者的channel (3) 作为函数参数的channel最好带方向

代码:

package channel_close

import (
	"fmt"
	"sync"
	"testing"
)

//生产者
func dataProducer(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			ch <- i
		}
		close(ch)

		wg.Done()
	}()

}

//接收者
func dataReceiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
	go func() {
		for {
			if data, ok := <-ch; ok {
				fmt.Println(data)
			} else {
				break
			}
		}
		wg.Done()
	}()

}

func TestCloseChannel(t *testing.T) {
	var wg sync.WaitGroup
	ch := make(chan int)
	wg.Add(1)
	dataProducer(ch, &wg)
	wg.Add(1)
	dataReceiver(ch, &wg)
	wg.Wait()

}

Context

·根Context:通过context.Background 0创建·

子Context: context.WithCancel(parentContext)创建

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background))

当前Context被取消时,基于他的子context都会被取消

·接收取消通知<-ctx.Done()

通道的高级用法

我们前面说的通道都是双向的,即:既可以发也可以收的通道;所谓单项通就是, 只能发坐着只能收

单项通道定义:

//发送通道(只能发不能收)
var uselessChan = make(chan<- int, 1)

//接收通道(只能收不能发)
var uselessChan1 = make(<-chan  int, 1)

通道是用来传递数据的,而单项通道是不能传递数据的


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