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Unity A* 寻路网格编辑工具(在Scene 视图下编辑)

游戏开发过程中经常用到A*寻路算法,在美术制作完场景后,需要编辑行走区域和不可行走区域。能在Unity Scene场景中直接编辑,并导出数据文件,将会方便很多。 1 数据类 先定义一个网格数据类...

2019/11/04 16:08
2K
Diffuse Shader 添加Alpha通道,并接受场景烘培(LightMap)

我们在做手机游戏开发过程中经常使用 Diffuse shader,并对场景进行烘培,这样能用很低的消耗达到不错的效果。 DiffuseShader 不能设置Alpha通道,在实际开发过程中遇到需要透明,或者实现渐...

2019/11/09 18:00
1.6K
Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

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