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「游戏引擎 浅入浅出」4.3 片段着色器

「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 片段着色器(像素着色器)的功能就是:输出颜色...

「游戏引擎 浅入浅出」4.2 顶点着色器

「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 顶点着色器的功能就是:对输入的顶点坐标进行...

「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader

「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 4.1 Unity Shader和OpenGL Shader 上一节提到...

「游戏引擎 浅入浅出」4. 着色器

「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 着色器就是Shader,Shader就是一段GPU程序源码。 我们大学就学过的C...

Lives2D 基于opengles的跨平台手游引擎

Lives2D是基于opengles的跨平台手游引擎,创立这个项目的是为了实现个人阶段性目标。 Lives2D项目分为多个版本的Branch,从版本1到最终版本可以看到一个游戏引擎的构成,即Lives2D适于想编写...

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