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如何在Egret Native中接入穿山甲广告,为开发者营收添砖加瓦

Egret Native可以通过原生扩展能力接入第三方原生SDK,本文将为开发者介绍如何接入广告系统。穿山甲是字节跳动提供的广告接入SDK,提供了多种广告样式,具体信息可以参见其官方文档。 穿山甲...

2020/03/19 10:05
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白鹭引擎王泽:重度H5游戏性能优化技巧

9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。针对众多开发者关心的重度H5游戏性能优化技巧,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文:...

搭建Websocket简易聊天室

本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括:聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框...

2018/09/10 14:30
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微信小游戏转发、分享等功能实现

今天我们分享的菜鸟教程文档将介绍开发微信小游戏四种常用功能的实现方法,期望能和开发者朋友们交流,非常欢迎大家给我们留言反馈。 这四种功能分别是: 获取头像功能 微信转发功能 微信分享...

2018/08/31 15:22
2.9K
使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

2018/08/15 10:29
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使用Egret粒子编辑器实现烟雾效果

本文通过自己做的一个烟雾效果,来介绍egret Feather的基本用法 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/products/others.html#egret-feather Egret Feather使用手册: http://develo...

2018/07/26 10:20
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微信小游戏开发新手常见问题整理

微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游...

2018/07/19 15:16
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如何利用开放数据域为微信小游戏添加社交关系链玩法

3月23日, 小程序游戏类目开放测试,开发者可开发、调试小游戏,同时,微信官方还对小游戏开放了微信社交关系链、虚拟支付能力。但是令一些开发者感到困惑的是「如何才能利用开放数据域为微信...

白鹭引擎正式支持Facebook Instant Games开放平台游戏提交测试,附开发指南

美国当地时间3月14日,Facebook向全球开发者正式开放了Instant Games开放平台。作为Facebook Instant Games技术合作方和大中华区游戏接入战略伙伴,白鹭引擎(Egret Engine)已实现正式支持开...

Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧

微信小游戏发布后,许多 HTML5 游戏开发者希望把现有的 HTML5 游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发...

WebAssembly 在白鹭引擎5.0中的实践

作为一种可移植、体积小、加载快且兼容web的全新格式,WebAssembly受到诸多关注,并迎来企业的探索实践。白鹭引擎利用WebAssembly重新实现了一个新的渲染内核并作为一个可选项提供给开发者,...

深入理解使用白鹭引擎开发微信小游戏的构建机制

微信小游戏一经推出就受到了诸多开发者的极大关注,白鹭引擎也在第一时间推出了微信小游戏的适配方案。 在这一周中白鹭引擎团队帮助许多开发者成功将现有的HTML5游戏转换为了微信小游戏,但仍...

白鹭引擎开发微信小游戏项目发布指南

现有项目发布小游戏指南 5.1.2 以后的项目 • 使用引擎为 5.1.2 引擎以上(包括 5.1.2)按照文档流程发布即可。 5.1.2 以前的项目 由于目前的 5.0.x 引擎的项目不能直接升级到 5.1.x,需要我们...

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