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微信小游戏开发新手常见问题整理

微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游...

如何利用开放数据域为微信小游戏添加社交关系链玩法

3月23日, 小程序游戏类目开放测试,开发者可开发、调试小游戏,同时,微信官方还对小游戏开放了微信社交关系链、虚拟支付能力。但是令一些开发者感到困惑的是「如何才能利用开放数据域为微信...

白鹭引擎正式支持Facebook Instant Games开放平台游戏提交测试,附开发指南

美国当地时间3月14日,Facebook向全球开发者正式开放了Instant Games开放平台。作为Facebook Instant Games技术合作方和大中华区游戏接入战略伙伴,白鹭引擎(Egret Engine)已实现正式支持开...

Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧

微信小游戏发布后,许多 HTML5 游戏开发者希望把现有的 HTML5 游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发...

WebAssembly 在白鹭引擎5.0中的实践

作为一种可移植、体积小、加载快且兼容web的全新格式,WebAssembly受到诸多关注,并迎来企业的探索实践。白鹭引擎利用WebAssembly重新实现了一个新的渲染内核并作为一个可选项提供给开发者,...

深入理解使用白鹭引擎开发微信小游戏的构建机制

微信小游戏一经推出就受到了诸多开发者的极大关注,白鹭引擎也在第一时间推出了微信小游戏的适配方案。 在这一周中白鹭引擎团队帮助许多开发者成功将现有的HTML5游戏转换为了微信小游戏,但仍...

白鹭引擎开发微信小游戏项目发布指南

现有项目发布小游戏指南 5.1.2 以后的项目 • 使用引擎为 5.1.2 引擎以上(包括 5.1.2)按照文档流程发布即可。 5.1.2 以前的项目 由于目前的 5.0.x 引擎的项目不能直接升级到 5.1.x,需要我们...

白鹭引擎开发微信小游戏: API 调用教程文档

如何在 Egret 中调用小游戏 API 在 Egret 中是可以直接调用小游戏的 API 的,这篇文档简要介绍如何在 Egret 中使用小游戏的 API。 新增 platform.ts 文件 在 src 下新增 platform.ts,代码如...

白鹭引擎开发微信小游戏进阶教程文档

注意: • 因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过 Egret 代码来调用 • 后续版本 Egret 将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模...

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白鹭引擎开发微信小游戏新手教程文档

开发环境准备 • Egret Launcher 1.0.32 以上版本(包括 1.0.32) • 白鹭引擎 5.1.2 以上版本(包括 5.1.2) • 准备最新版微信开发者工具。下载地址 • 从微信公众平台获取了小游戏的 appi...

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