各位开发者好,我是白鹭引擎团队的王泽。 七年前的今天,我敲下了白鹭引擎的第一行代码,此时此刻我的孩子也终于要呱呱落地,即将成为一个父亲,我也有很多感慨。 这两年经常有一些朋友来找我...
时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用...
9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。针对众多开发者关心的重度H5游戏性能优化技巧,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文:...
今天分享的内容是:基于Egret使用P2物理引擎实现物理小球示例效果。 了解更多信息,您可以查看P2物理引擎GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。 第三方库的引入 创建一个P2物理项目 一、第三...
本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括:聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框...
今天我们分享的菜鸟教程文档将介绍开发微信小游戏四种常用功能的实现方法,期望能和开发者朋友们交流,非常欢迎大家给我们留言反馈。 这四种功能分别是: 获取头像功能 微信转发功能 微信分享...
写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egr...
写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egr...
本文通过自己做的一个烟雾效果,来介绍egret Feather的基本用法 Egret Feather下载地址: https://www.egret.com/products/others.html#egret-feather Egret Feather使用手册: http://develo...
微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游...
3月23日, 小程序游戏类目开放测试,开发者可开发、调试小游戏,同时,微信官方还对小游戏开放了微信社交关系链、虚拟支付能力。但是令一些开发者感到困惑的是「如何才能利用开放数据域为微信...
美国当地时间3月14日,Facebook向全球开发者正式开放了Instant Games开放平台。作为Facebook Instant Games技术合作方和大中华区游戏接入战略伙伴,白鹭引擎(Egret Engine)已实现正式支持开...
微信小游戏发布后,许多 HTML5 游戏开发者希望把现有的 HTML5 游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发...
作为一种可移植、体积小、加载快且兼容web的全新格式,WebAssembly受到诸多关注,并迎来企业的探索实践。白鹭引擎利用WebAssembly重新实现了一个新的渲染内核并作为一个可选项提供给开发者,...
微信小游戏一经推出就受到了诸多开发者的极大关注,白鹭引擎也在第一时间推出了微信小游戏的适配方案。 在这一周中白鹭引擎团队帮助许多开发者成功将现有的HTML5游戏转换为了微信小游戏,但仍...
现有项目发布小游戏指南 5.1.2 以后的项目 • 使用引擎为 5.1.2 引擎以上(包括 5.1.2)按照文档流程发布即可。 5.1.2 以前的项目 由于目前的 5.0.x 引擎的项目不能直接升级到 5.1.x,需要我们...
如何在 Egret 中调用小游戏 API 在 Egret 中是可以直接调用小游戏的 API 的,这篇文档简要介绍如何在 Egret 中使用小游戏的 API。 新增 platform.ts 文件 在 src 下新增 platform.ts,代码如...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
文章删除后无法恢复,确定删除此文章吗?
动弹删除后,数据将无法恢复
评论删除后,数据将无法恢复