文档章节

用Navigation寻路 怎么才能判断人物到达目的地

b
 byesameVR
发布于 2017/09/08 16:46
字数 495
阅读 7
收藏 0
点赞 0
评论 0

用了Navigation寻路,用代码怎么才能判断人物到达目的地,从而让人物从Move状态转到Idle状态,求救。

void FixedUpdate()
{
Vector3 point;
RaycastHit hit;//射线碰到的物体
if (Input.GetMouseButton(0))
{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
point = hit.point;//得到碰撞点的坐标
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = point;
}
}
} 

回复1:NavMeshAgent.remainingDistance

回复2:谢谢大神秒回,我用这个代码,可是角色到了目的地 还是在Move状态 if (nav.remainingDistance == 0) { animator.SetBool("Move", false); } else { animator.SetBool("Move", true); }

人物移动到目的地后 是原地踏步没有到Idle状态,,,

回复3: if (nav.remainingDistance <= nav.stoppingDistance + 0.1f)

回复4:解决了,取绝对值就行了。新手们注意。。。。
if (Mathf.Abs(nav.remainingDistance) < 0.01)
{
animator.SetBool("Move", false);
}
else
{
animator.SetBool("Move", true);
}

 

回复4:

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.

回复5:

判断到达目的地不能用距离为0,应该是小于一个比零大一点点的数,所有涉及浮点数判断的,用等于一定要谨慎,因为浮点数是不精确的,原因大概是这样:
机器只判断1和0,本身是无法识别小数的,我们只能用科学计数法去逼近小数。比如说二进制的110.11换算成十进制是1*2^2+1*2^1+0*2^0+1*2^(-1)+1*2^(-2)=6.75,那么反过来如果想要表示一个十进制的小数,转成二进制,某些数可以精确表示,比如0.75就是二进制0.11,
0.5就是二进制0.1,但如果是0.623这种呢,好像就不能准确表示了,二进制所能表示的数只能是n个2的m次方相加,这个虽然可以无限去逼近任一个数,但永远是离散的,而真实的浮点数是连续的,所以多数情况下是不精确的。

 

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
b
粉丝 0
博文 4
码字总数 0
作品 0
青岛
unity自动寻路

unity已经集成 好了自动寻路,很简单就能使用了 步骤是 bake地图 创建代码 打开Navigation 窗口 ,带了mesh renderer 的才可以添加 选择为Not Walkable,障碍物设置完成后就可以点击bakek按钮...

梦想游戏人 ⋅ 2016/03/31 ⋅ 0

Unity-BattleStar丨9.BattleStar实战:给游戏添加物理系统

本节要实现的目标: 1、玩家拾取血包增加血量 2、玩家可用激光对NPC造成伤害 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行Scenes里面的BattleStarGameScene场景,观察 3、我们发...

weixin_38239050 ⋅ 05/24 ⋅ 0

AS3 做webGame 地图寻路实例 .

总结目的 在地图中,通过鼠标或者由程序自动运行,让一个人物自动从地图的一点走到另一点。需要计算两点之间的最优路线,要实现这样的寻路算法。最常规和最简单的方法,使用A算法。本篇总结不...

小木头的冬天 ⋅ 2016/07/27 ⋅ 0

【文集】寻路算法汇总

寻路是游戏开发中非常重要的一部分,能够让人物的操作更符合玩家想要的行为 先来一个在Unity3D中实现自动寻路的文章 Unity3D 自动寻路 在Unity3D中实现以及调试A*寻路算法 Unity3D A* 寻路...

CatherinePlans ⋅ 2017/11/05 ⋅ 0

Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。 场景视图中简单搭设几个物体。如图1 胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。 现将地板以及障碍物选中 在检...

宁金峰 ⋅ 2017/11/14 ⋅ 0

Lordofpomelo源码分析 (三):World初始化之buildFinder

我们继续上一篇,上次我们分析到world.init的map.init,接下来我们继续看地图初始化中的这句: this.pfinder = buildFinder(this); 该方法对应的文件是require('pomelo-pathfinding').build...

血战 ⋅ 2013/05/19 ⋅ 0

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十) 第一部分拓展小结篇

写了20节,一路向追着鬼子打一样都没停过,索性也想暂时休息一下整理整理思绪好完成后面的第二部分更为精彩的内容:诸如主位式地图移动模式、NPC & 怪物 与主角的互动、对象AI、攻击与魔法、...

晨曦之光 ⋅ 2012/03/09 ⋅ 0

Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)

国庆闲来没事把NavMesh巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。...

技术mix呢 ⋅ 2017/12/06 ⋅ 0

深度优先搜索之迷宫解密

前提摘要 从2000年风靡全球的war3,星际争霸,到现在可能入围奥林匹克奥运比赛项目的LOL。我相信绝大部分的人对这些应该都不陌生,甚至绝大部分的都有接触。不知道大家在体验激情四射的游戏时...

bf21189c27f6 ⋅ 2017/11/03 ⋅ 0

游戏中的人工智能之流场寻路

流场简介 流场,一般为网格图,网格中的每一个节点包含一个向量,该向量是物体在该位置时期望的速度。 流场寻路 利用流场的速度信息指导大量物体同时进行寻路。换句话说,如何生成可以寻路的...

RonTang ⋅ 2016/04/20 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

JavaScript零基础入门——(八)JavaScript的数组

JavaScript零基础入门——(八)JavaScript的数组 欢迎大家回到我们的JavaScript零基础入门,上一节课我们讲了有关JavaScript正则表达式的相关知识点,便于大家更好的对字符串进行处理。这一...

JandenMa ⋅ 今天 ⋅ 0

sbt网络问题解决方案

转自:http://dblab.xmu.edu.cn/blog/maven-network-problem/ cd ~/.sbt/launchers/0.13.9unzip -q ./sbt-launch.jar 修改 vi sbt/sbt.boot.properties 增加一个oschina库地址: [reposit......

狐狸老侠 ⋅ 今天 ⋅ 0

大数据,必须掌握的10项顶级安全技术

我们看到越来越多的数据泄漏事故、勒索软件和其他类型的网络攻击,这使得安全成为一个热门话题。 去年,企业IT面临的威胁仍然处于非常高的水平,每天都会看到媒体报道大量数据泄漏事故和攻击...

p柯西 ⋅ 今天 ⋅ 0

Linux下安装配置Hadoop2.7.6

前提 安装jdk 下载 wget http://mirrors.hust.edu.cn/apache/hadoop/common/hadoop-2.7.6/hadoop-2.7.6.tar.gz 解压 配置 vim /etc/profile # 配置java环境变量 export JAVA_HOME=/opt/jdk1......

晨猫 ⋅ 今天 ⋅ 0

crontab工具介绍

crontab crontab 是一个用于设置周期性被执行的任务工具。 周期性执行的任务列表称为Cron Table crontab(选项)(参数) -e:编辑该用户的计时器设置; -l:列出该用户的计时器设置; -r:删除该...

Linux学习笔记 ⋅ 今天 ⋅ 0

深入Java多线程——Java内存模型深入(2)

5. final域的内存语义 5.1 final域的重排序规则 1.对于final域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则: (1)在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用...

江左煤郎 ⋅ 今天 ⋅ 0

面试-正向代理和反向代理

面试-正向代理和反向代理 Nginx 是一个高性能的反向代理服务器,但同时也支持正向代理方式的配置。

秋日芒草 ⋅ 今天 ⋅ 0

Spring 依赖注入(DI)

1、Setter方法注入: 通过设置方法注入依赖。这种方法既简单又常用。 类中定义set()方法: public class HelloWorldOutput{ HelloWorld helloWorld; public void setHelloWorld...

霍淇滨 ⋅ 昨天 ⋅ 0

马氏距离与欧氏距离

马氏距离 马氏距离也可以定义为两个服从同一分布并且其协方差矩阵为Σ的随机变量之间的差异程度。 如果协方差矩阵为单位矩阵,那么马氏距离就简化为欧氏距离,如果协方差矩阵为对角阵,则其也...

漫步当下 ⋅ 昨天 ⋅ 0

聊聊spring cloud的RequestRateLimiterGatewayFilter

序 本文主要研究一下spring cloud的RequestRateLimiterGatewayFilter GatewayAutoConfiguration @Configuration@ConditionalOnProperty(name = "spring.cloud.gateway.enabled", matchIfMi......

go4it ⋅ 昨天 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部