Lua脚本在C++下的舞步(三)

前两天一直忙于工作,没有时间来更新,呵呵,今天赶紧补上吧。 上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能...

长平狐
2012/08/13
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用LuaBridge为Lua绑定C/C++对象

最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,...

shezjl
2015/10/26
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FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器

摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特...

知然
2013/01/27
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C++ 和 Lua 绑定库 Eluna 升级支持 Lua 5.3

ELuna是一个简单,轻量级的用来完成C++和Lua之间相互绑定的工程。它不依赖于任何第三方库,主要思想来源于一个简单的工程Luna,其最开始 的目的也是在Luna做一些扩展,让使用者在编写代码时不...

radiotail
2016/05/17
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cocos2d-x3.0中数据类型vector,map、value

在3.0中,已经不再使用以前的ccarray,ccdictionary,ccint等从以前的oc继承过来的数据类型,转而加入了自己的数据结构,更加符合c++的开发习惯和思考模式,其中就包括了vector,map和val...

_子墨
2014/08/13
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