游戏界以外的延伸 VR科技在电影界的发展
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晴天Star 发表于3个月前
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vr正在影响各个产业,不管我们喜不喜欢。电影导演史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)今(24)日在圣地亚哥动漫展(Comic Con)上,再次谈到他对于虚拟现实(Virtual Reality,VR)的看法。

过去,这名国际大导对于VR的态度一向较为悲观,他不只一次忧心的表达,「我觉得我们正在进入一项称之为虚拟现实的危险媒介。」史匹柏认为,「我之所以认为他危险的唯一理由,是因为他赋予观众(viewers)许多新的观看空间,不再得遵从说故事的人(story tellers)的指示,观众可以选择自己要看哪里。」而这同时也让说故事的人失去了主导观众视角的权力。

不过,随着他所执导的科幻电影《一级玩家》(Ready Player One)即将在明年3月上映,史匹柏的想法显然有了转变。他这么形容VR,「这是同一时刻里最令人惊喜的时光流转,过去10年我参与其中,就像未来一样,我觉得不管我们喜不喜欢,它都在前方等待着。」

即便VR已逐渐展露头角,但未来若要切入主流的影视市场,仍有许多挑战。

首先,以目前的市场来看,来自各家大厂的VR硬件装置刚在去年进入消费市场,因此VR观众仍是小众。再来,制作VR内容不便宜,HTC虚拟现实内容中心副总经理刘思铭就坦言,VR电影无论是在前期拍摄、后制作业上都更加复杂,随着VR电影时间拉得越长,花在后制的时间、费用也都越多。

另外,现有技术的局限仍是最大的挑战。例如VR带来的晕眩感就是一点:试想,在玩一款VR游戏时,你会愿意戴上VR装置,感受那10几分钟的虚拟声光效果,但当你戴上VR,却是要观看一部时长将近一小时的电影时,或许光想就让人却步。蔡明亮也认为,要如何「解决观众的浮躁感」也是现阶段VR电影要克服的一点,当观众拥有上帝之眼,伴随而来的还有人们心中「到底要看哪里」的焦躁。

即便VR在影视产业的发展,前方看似仍有许多挑战,但随着VR的重心从硬件转向内容经营,越来越多内容工作者对于新媒介的尝试,确实已经为导演的创作方式以及观众的观影体验带来颠覆,未来,影视叙事与虚拟之间的交错,也着实让人期待。

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标签: VR 电影
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