文档章节

每天一个设计模式之(17)-----备忘录模式

SamrtLamb
 SamrtLamb
发布于 2017/07/24 16:11
字数 518
阅读 1
收藏 0
点赞 0
评论 0

1.为什么要使用备忘录模式?

    备忘录模式就是可以让你的系统恢复到修改以前的状态。有时候我们进行一个操作,可能已经修改了对象的状态,但是操作却失败了(类似于mysql的事务操作),那么我们要提供一种措施能让对象的状态回到这次修改之前(回滚)。

2.类图

    

    Game是游戏类,它有个state存档,并且有createMemento()方法创建备忘录,还有restore()方法进行恢复到原来的状态。Memento是备忘录,它只有一个gameState属性来保存Game的存档,Creataker类只是一层对Memento的封装。

3.实现

    备忘录类,非常简单。

public class Memento {

    private String gameState;

    public String getGameState() {
        return gameState;
    }

    public void setGameState(String gameState) {
        this.gameState = gameState;
    }

    public Memento(String gameState) {
        this.gameState = gameState;
    }
}

    Game类

public class Game {

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //创建并返回一个备忘录
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(this.state);
    }

    //从该备忘录中取出原来的存档
    public void restore(Memento memento){
        this.setState(memento.getGameState());
    }
}

    Creataker类

public class Creataker {

    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

    main方法

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        game.setState("关卡10");
        System.out.println("目前关卡:" + game.getState());
        //假设在关卡10存档
        Creataker creataker = new Creataker();
        System.out.println("存档");
        creataker.setMemento(game.createMemento());//存档

        game.setState("关卡11");
        System.out.println("目前关卡:" + game.getState());
        //读档
        game.restore(creataker.getMemento());
        System.out.println("回复存档,目前存档:"+game.getState());
    }
}

//输出结果
目前关卡:关卡10
存档
目前关卡:关卡11
回复存档,目前存档:关卡10

4.总结

    以上的备忘录需要新建一个备忘录的类,比较麻烦,有一种简便的方法,直接在对象里面新建一个状态的备份即可。实现如下:

    

public class Game2 {
    
    private String state;
    private String backupState;//状态备份

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Game2(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    //存档
    public void createMemento(){
        this.backupState = this.state;
    }
    
    //读档
    public void restore(){
        this.state = this.backupState;
    }
    
}

    非常简单,尤其是存档和读档的恢复操作。

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
SamrtLamb
粉丝 0
博文 28
码字总数 19760
作品 0
杭州
你需要了解的23种JavaScript设计模式

为什么要学习设计模式? 在许多访谈中,你可能会遇到很多面向对象编程中的接口,抽象类,代理和以及其他与设计模式相关的问题。 一旦了解了设计模式,它会让你轻松应对任何访谈,并可以在你的...

java高级架构牛人 ⋅ 06/02 ⋅ 0

设计模式Java Design Pattern-工厂方法模式FactoryMethod

我的博客 一、 设计模式的分类 大体可以分为三类: 创建型模式(5个) 单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式 结构性模式(7个) 适配器模式、装饰器模式、代理模式、...

勇敢写信 ⋅ 03/22 ⋅ 0

系统架构技能之设计模式-单件模式

一、开篇 其实我本来不是打算把系统架构中的一些设计模式单独抽出来讲解的,因为很多的好朋友也比较关注这方面的内容,所以我想通过我理解及平时项目中应用到的一 些常见的设计模式,拿出来给...

wbf961127 ⋅ 2017/11/12 ⋅ 0

JavaScript设计模式之观察者模式

前言 准备研究一下MVVM的一些东西,由于MVVM运用了观察者模式的思想,因此翻开了《JavaScript设计模式与开发实践》一书,将观察者模式学习了一遍,顺便有对一些常用的设计模式进行一些了解,...

Srtian ⋅ 05/22 ⋅ 0

设计模式分类与原则

创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(...

晨猫 ⋅ 03/12 ⋅ 0

Java经典设计模式基础

一、概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理...

Idea ⋅ 01/20 ⋅ 0

C#设计模式(2)——简单工厂模式

一、引言   这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工...

技术小胖子 ⋅ 2017/11/08 ⋅ 0

代理模式(Proxy Pattern):动态代理 - 最易懂的设计模式解析

前言 今天我来全面总结开发中最常用的设计模式 - 代理模式中的动态代理模式 其他设计模式介绍 1分钟全面了解“设计模式” 单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析 简单工厂模式(Sim...

Carson_Ho ⋅ 04/09 ⋅ 0

JavaScript 中常见设计模式整理

开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式。本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知。 JavaScript 中...

牧云云 ⋅ 05/18 ⋅ 0

设计模式梳理(一)

设计模式梳理(一) 总体来说设计模式分为三大类: @案例源码地址:https://gitlab.com/lxqxsyu/DisgnPattern 创建型模式 简单工厂模式 工厂类是整个模式的关键。它包含必要的判断逻辑,能够...

lxq_xsyu ⋅ 2017/11/02 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

从 Confluence 5.3 及其早期版本中恢复空间

如果你需要从 Confluence 5.3 及其早期版本中的导出文件恢复到晚于 Confluence 5.3 的 Confluence 中的话。你可以使用临时的 Confluence 空间安装,然后将这个 Confluence 安装实例升级到你现...

honeymose ⋅ 今天 ⋅ 0

用ZBLOG2.3博客写读书笔记网站能创造今日头条的辉煌吗?

最近两年,著名的自媒体网站今日头条可以说是火得一塌糊涂,虽然从目前来看也遇到了一点瓶颈,毕竟发展到了一定的规模,继续增长就更加难了,但如今的今日头条规模和流量已经非常大了。 我们...

原创小博客 ⋅ 今天 ⋅ 0

MyBatis四大核心概念

本文讲解 MyBatis 四大核心概念(SqlSessionFactoryBuilder、SqlSessionFactory、SqlSession、Mapper)。 MyBatis 作为互联网数据库映射工具界的“上古神器”,训有四大“神兽”,谓之:Sql...

waylau ⋅ 今天 ⋅ 0

以太坊java开发包web3j简介

web3j(org.web3j)是Java版本的以太坊JSON RPC接口协议封装实现,如果需要将你的Java应用或安卓应用接入以太坊,或者希望用java开发一个钱包应用,那么用web3j就对了。 web3j的功能相当完整...

汇智网教程 ⋅ 今天 ⋅ 0

2个线程交替打印100以内的数字

重点提示: 线程的本质上只是一个壳子,真正的逻辑其实在“竞态条件”中。 举个例子,比如本题中的打印,那么在竞态条件中,我只需要一个方法即可; 假如我的需求是2个线程,一个+1,一个-1,...

Germmy ⋅ 今天 ⋅ 0

Springboot2 之 Spring Data Redis 实现消息队列——发布/订阅模式

一般来说,消息队列有两种场景,一种是发布者订阅者模式,一种是生产者消费者模式,这里利用redis消息“发布/订阅”来简单实现订阅者模式。 实现之前先过过 redis 发布订阅的一些基础概念和操...

Simonton ⋅ 今天 ⋅ 0

error:Could not find gradle

一.更新Android Studio后打开Project,报如下错误: Error: Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.1. Searched in the following locations: file:/D:/software/android/andro......

Yao--靠自己 ⋅ 昨天 ⋅ 0

Spring boot 项目打包及引入本地jar包

Spring Boot 项目打包以及引入本地Jar包 [TOC] 上篇文章提到 Maven 项目添加本地jar包的三种方式 ,本篇文章记录下在实际项目中的应用。 spring boot 打包方式 我们知道,传统应用可以将程序...

Os_yxguang ⋅ 昨天 ⋅ 0

常见数据结构(二)-树(二叉树,红黑树,B树)

本文介绍数据结构中几种常见的树:二分查找树,2-3树,红黑树,B树 写在前面 本文所有图片均截图自coursera上普林斯顿的课程《Algorithms, Part I》中的Slides 相关命题的证明可参考《算法(第...

浮躁的码农 ⋅ 昨天 ⋅ 0

android -------- 混淆打包报错 (warning - InnerClass ...)

最近做Android混淆打包遇到一些问题,Android Sdutio 3.1 版本打包的 错误如下: Android studio warning - InnerClass annotations are missing corresponding EnclosingMember annotation......

切切歆语 ⋅ 昨天 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部