第03天OC语言(07):self注意点和应用场景

原创
2017/07/13 11:18
阅读数 134
  • 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。

#####须读:看完该文章你能做什么?

self的使用注意

#####学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)

什么是self,什么是类


#####一、本章笔记

 注意:
 self 会自动区分类方法 和 对象方法, 如果在类方法中 使用self调用对象方法,那么会直接报错
 > 不能在对象方法 或者 类方法中 利用self 调用 当前self 所在的方法(死循环)
 
 使用场景 :
 可以用于 在对象方法之间进行相互调用
 可以 用于 类方法之间进行相互调用
 
 可以用于区分成员变量 和 局部变量同名的情况

#####二、code ######main.m

#pragma mark 07-self注意点和应用场景
#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "IPhone.h"
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    [IPhone carameWithFlahlightStatus:kFlahlightStatusOpen];
//    NSLog(@"p = %p",p);
//    [p carameWithFlahlightStatus:kFlahlightStatusOpen];
    return 0;
}

######Iphone

>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum
{
    kFlahlightStatusOpen,
    kFlahlightStatusClose
}FlahlightStatus;

@interface IPhone : NSObject
{
    int cpu;
}
- (void)setCpu:(int)cpu;

+ (void)carameWithFlahlightStatus:(FlahlightStatus)status;
+ (void)openFlashlight;
+ (void)closeFlashlight;

@end
>>>.m
#import "IPhone.h"

@implementation IPhone
+ (void)carameWithFlahlightStatus:(FlahlightStatus)status
{
    if (status == kFlahlightStatusOpen)
    {
        [self openFlashlight];
    }
    else
    {
        [self closeFlashlight];
    }
    
    NSLog(@"拍照");
}

// 打开闪光灯
+ (void)openFlashlight
{
    NSLog(@"打开闪光灯");
//    NSLog(@"self = %p",self);
    [self openFlashlight]; // 会引发死循环

}
// 关闭闪光灯
+ (void)closeFlashlight
{
    NSLog(@"关闭闪光灯");

}

- (void)setCpu:(int)cpu
{
    self->cpu = cpu;
}

@end
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