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第03天OC语言(02):getter-setter方法

lyh2017iOS
 lyh2017iOS
发布于 2017/07/13 11:18
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  • 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。

#####须读:看完该文章你能做什么?

什么是getter setter方法

#####学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)

适合所有人,不需要懂的什么 ######注:(小白直接上手)


#####一、本章笔记

 为什么成员变量要使用 _
     这里就出现 为什么我们之前声明的成员变量要以 _ 开头
     要不然 这里
     size = size;  系统怎么知道那个 size 是 程序员传递进来的形参,那个是类里面的成员变量
 
 
 setter方法 :
     作用 : 设置成员变量的值
     写法 :
     1.setter 方法 一定是对象方法
     2.一定没有返回值
     3.一定以set开头,并且set后面跟上需要设置的成员变量的名称 去掉下划线,并且首字母大写
     4.一定有参数, 参数类型 一定和需要设置的成员变量的类型 一致,并且参数的名称就是成员的名称 去掉下划线
 - (void)setSize:(int)size;

 
 gettet方法 :
     作用 : 获取成员变量的值
     写法:
     1.getter方法 一定是对象方法
     2.一定有返回值, 而且返回值 一定 和获取的成员变量的类型一致
     3.方法名称 就是获取的成员变量的名称 去掉下划线即可
 - (int)size;

#####二、code ######main.m

>>>main.m
#pragma mark 02-getter-setter方法
#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类

#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    
    return 0;
}

######Gun

>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Gun : NSObject
{
    /*
     由于 将来我们经常需要定义一些方法 操作成员变量,而每个方法都必须有一个有意义的名称,而且想名字非常难,所以一就有了getter/ setter 方法
     getter 和 setter方法 它的格式 和写法 都是固定的,所有只要有 getter - setter方法,
     我们就不用煞费心思的去想方法名称了,解决我们起名字难的问题
     并且 getter - setter 方法 还是程序员之间的一种规范, 以后别人只要想 给属性赋值 立刻就会想到getter - setter方法,这样降低了 程序员之间的沟通成本
     */
    int _bullet;        // 子弹
    int _size;          // 尺寸
    NSString *_model;  // 型号
    int color;          // 颜色
    double _weight;     // 重量
}
- (void)shoot;
// 提供一个方法用于设置成员变量的值
- (void)addBullet:(int)count;
// 提供一个方法 用于 返回成员变量的值
- (int)getBullet;


#pragma mark getter - setter方法 的声明
/*
 setter方法 : 
 作用 : 设置成员变量的值
 写法 : 
 1.setter 方法 一定是对象方法
 2.一定没有返回值
 3.一定以set开头,并且set后面跟上需要设置的成员变量的名称 去掉下划线,并且首字母大写
 4.一定有参数, 参数类型 一定和需要设置的成员变量的类型 一致,并且参数的名称就是成员的名称 去掉下划线
 */
- (void)setSize:(int)size;

/*
 gettet方法 : 
 作用 : 获取成员变量的值
 写法:
 1.getter方法 一定是对象方法
 2.一定有返回值, 而且返回值 一定 和获取的成员变量的类型一致
 3.方法名称 就是获取的成员变量的名称 去掉下划线即可
 */
- (int)size;

@end
>>>.m
#import "Gun.h"
@implementation Gun
- (void)shoot
{
    if(_bullet > 0)
    {
        _bullet--;
        NSLog(@"打了一枪,还剩%i子弹",_bullet);
    }
    else
    {
        NSLog(@"没有子弹");
    }
    
}
- (void)addBullet:(int)count
{
    if (count < 0) {
        count = 0;
    }
    _bullet = count;
}

- (int)getBullet
{
    return _bullet;
}

#pragma mark getter - setter方法 的实现
- (void)setSize:(int)size
{
    /*
     这里就出现 为什么我们之前声明的成员变量要以 _ 开头
     要不然 这里
     size = size;  系统怎么知道那个 size 是 程序员传递进来的形参,那个是类里面的成员变量
     */
    // 成员变量以 下划线开头的好处, 就是可以用于区分 局部变量 和 成员变量
    // 此处的 size 是局部变量 , _size 是成员变量
    _size = size;
}

- (int)size
{
    return _size;
}
@end

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