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第02天OC语言(06):对象作为方法参数传递

lyh2017iOS
 lyh2017iOS
发布于 2017/07/12 00:10
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#####一、概念 #####二、代码

#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
/*
 士兵
 事物名称 : 士兵 (Soldier)
 属性 : 姓名(name) , 身高(height), 体重(weight)
 行为 : 打枪(fire),打电话(callPhone)
 
 枪
 事物名称 : 枪(Gun)
 属性 : 弹夹(clip),型号(model)
 行为 : 上弹夹(addClip)
 
 弹夹
 事物名称 : 弹夹(Clip)
 属性 : 子弹(Bullet)
 行为 : 上子弹(addBullet)
 */
#pragma 2.枪

@interface Gun : NSObject
{
    @public
    int _bullet; // 子弹
}

// 射击
- (void)shoot;
@end

@implementation Gun

- (void)shoot
{
    if (_bullet > 0)
    {
        _bullet--;
        NSLog(@"打了一枪 %i",_bullet);
    }
    else
    {
        NSLog(@"没有子弹了,请换弹夹");
    }
        
}

@end
#pragma 1.士兵

@interface Soldier : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
//- (void)fire;
- (void)fire:(Gun *)gun;
@end

@implementation Soldier
/*
- (void)fire
{
    NSLog(@"打了一枪");
}
*/
// Gun *gun = gp
- (void)fire:(Gun *)g
{
//    NSLog(@"打了一枪");
    [g shoot];
}

@end



#pragma 3.弹夹
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    // 1.创建士兵
    Soldier *s = [Soldier new];
    s->_name = @"lyh";
    s->_height = 1.71;
    s->_weight = 65.0;
    
    // 2.创建一把枪
    Gun *gp = [Gun new];
    gp->_bullet = 10;
    
    // 2.让士兵开枪
//    [s fire];
    // 让对象作为函数的参数传递
    [s fire:gp]; // 地址
    [s fire:gp];
    [s fire:gp];
    [s fire:gp];
    [s fire:gp];
    [s fire:gp];

    return 0;
}

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