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第05天C语言(00):笔记总结

lyh2017iOS
 lyh2017iOS
发布于 2017/07/09 11:04
字数 2002
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#####01-函数-基本概念

 不使用函数的弊端 :

  1.重复代码太多

  2.当需求变更, 很多地方都需要修改代码

  

  ---

  使用函数的好处

  1.提高代码的复用性, 代码更简洁

  2.当需求变更, 不用修改很多地方

#####02-函数-定义格式

函数的定义格式 :

 返回值类型 函数名称(形参列表)

 {

    函数体;  // 语句....

 }

 /*

  初学者如何定义函数:

  应该有3个确定:

  1.确定函数名称(给函数起一个有意义的名称, 让调用者一看到名称 就知道这个函数是干什么的)

     1.1 函数是标识符的一种, 遵守规则 : 26个字母, 数字,_组成, 遵守规范 :驼峰命名

  2.确定形参列表

     2.1 形参列表的格式(数据类型 变量名称, ....)

     2.2 如何确定形参列表? 就看以后调用函数时,是否需要传递一些辅助的数据给函数

  3.确定返回值

  4.确定返回值类型

     4.return的是什么类型, 那么返回值类型 就写什么类型

  int getMax(int v1, int v2)

  {

  }

#####03-函数-调用过程

 注意 : 形参列表中的变量只有当函数被调用时才会分配存储空间

 调用函数时 传入的参数, 我们称之为实际参数, 简称实参

 形参列表中的每一个变量 我们称之为 : 形参参数, 简称形参

 /*

  v1 v2 叫形参

  int average(int v1, int v2)

  a, b 叫实参

  int result = average(a,b);

  */

#####04-函数-注意点

 1.如果基本数据类型(char int double float)作为函数的参数, 在函数中修改形参的值, 不会影响到外面实参的值

 2.实参的个数,必须和形参的个数相同

  

 3.返回值可以 和 返回值类型不一样, 但是如果返回值 和 返回值类型不一样的时候 \

 系统会对返回值 进行自动类型转换(隐式类型转换),将返回值转换为返回值类型 \

 int getHeight() 或返回int 类型

 注意 : 在企业级开发中千万不要这样写

  

 4.函数可以有形参 也可以没有形参

 5.函数可以有返回值,也可以没有返回值

 如果函数没有返回值, 那么返回值类型 就写void

 如果函数没有返回值, 那么可以不写return, 但是如果写了return也不会报错

  

  

 /*

  retrun的应用场景

  1.用于在函数中返回结果给函数调用者

  2.结束函数

  3.提前结束函数

  4.return 后面不可以写任何语句,因为执行不到

  // break;

  // continue;

  */

  

 7.函数名称不能相同

 7.1 形参列表不同也不可以

 8.函数不能嵌套定义

 9.C语言是弱语言

 9.1函数可以没有返回值类型

 如果函数没有写返回值类型,那么默认就是 int类型

#####05-函数-练习

 写一个函数打印一朵玫瑰花

 写一个函数打印N朵玫瑰花

 写一个函数从键盘输入3个整数数字,找出其最大值

 写一个函数求三个数的平均值

#####06-函数-声明和实现

 // 以前我们定义函数的时候,一直都是把函数定义在main函数的前面

 // C语言规定 : 一般情况下, 如果想要调用一个函数,该函数必须在调用之前出现

 /*

  注意 : 如果函数的返回值 是int类型, 那么不用写声明,函数也不会报错

  函数的声明

  函数的声明的作用 : 在调用函数之前, 告诉系统有这个函数,

  并且告诉系统,该函数叫什么名字,接收什么参数,返回什么类型的值

  // --- 函数的声明, 只需要在函数调用之前 告知系统就可以了, 它可以写在函数的外面,也可以写在函数的里面

  

  函数的实现

  // 完整的实现了函数的功能的代码,称之为函数的定义(函数的实现)

  C语言中 是 不允许重复定义(实现)同名称的函数

  */

  

 /*

  声明的几种写法

  int sum (int v1,int v2);

  int sum (int,int); // 省略形参,或者写在函数被调用之前也可以

  */

#####07-main函数分析

 return 0 : 返回给操作系统,如果返回0,代表程序正常结束,如果返回其他值代表程序非正常结束

  main是函数的名称,是系统规定的名称,系统启动程序就会调用名称叫做main的函数

  

  // 其实系统再启动的时候,就会给我们的程序传递一些参数

  argc : 就是系统传递进来的参数个数  默认是 1

  argv : 就是系统传递进来的参数实际的值 默认是程序的名称

#####08-递归-基本概念

一般情况下,能用循环做的事情,用递归函数都能做

 但是要注意 : 不是什么时候都使用递归,递归要慎用(性能问题)

 什么是递归函数, 函数自己搞自己

 注意: 递归一定要有一个明确的结束条件,否则会造成死循环(无限循环)

#####09-递归-练习1

 1.必须有一个明确的结束标志

  2.自己调用自己

#####10-递归-练习2

#####11-Mac系统常规指令

 Mac系统中所有的目录都是文件夹,他没有Windows中的C D盘这样的概念

 Mac系统中所有的东西都是存在一个盘里面的

 因为Mac系统基于Unix系统的,所以它没有C D盘这样的概念

 iOS系统也是基于Unix系统

 正是因为Mac系统基于Unix的,所以Mac系统也支持Unix指令

 terminal 终端

  

 11.找到桌面

 c:/user/desktop/新建文件夹

 /user/desktop/新建文件夹

  

  

 Unix指令

 pwd : 查看当前所在的位置

 ls   : 查看当前文件夹的内容

 cd   : 进入指定目录

 mkdir    : 文件夹名称 创建文件夹

 rmdir : 文件夹名称 删除文件夹

 cd ../ : 回到上一个文件夹

 clear  : 清空终端

 open  : 文件名称  打开文件

 touch : 文件名称  创建一个文件

 cat   : 文件名称 查看文件内容

#####12-Xcode编译原理

编译

 cc -c 文件名 翻译我们自己的代码

链接

 cc 文件名 将我们自己的代码和系统的以及其他依赖文件的代码组合在一起

#####13-include-基本概念

 // include的作用,是将inculcate右边的文件拷贝到当前文件中

 /*

  include后面的 <> 和 "" 的区别

  如果使用 <> 代表 会从开发工具的编译环境中去查找

   +  /Applications/Xcode8.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/stdio.h  >>> 开发工具的编译环境

  

  如果编译环境中没有找到,那么会再去系统的编译环境中找

   + 1.必须要打开隐藏文件夹 2.如果没有找到include的文件夹

 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles Yes && killall Finder //显示隐藏文件

 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles No && killall Finder //不显示隐藏文件

   + 3.通过终端 xcode-select --install

   + /usr/include/stdio.h  >>>系统的编译环境

  

  

  如果使用"" 代表先从 当前文件所在的文件夹下面查找

  如果在当前文件所在的文件夹下面没有找到,那么就会去开发的编译环境中去查找

  如果编译环境中没有找到,那么会再去系统的编译环境中找

  

  注意 : include后面不一定写文件名称 也可以写路径(相对路径/全路径)

  #include "abc/lyh.txt" // 相对路径

  #include "/Users/liyuhong165/Desktop/C语言/day05Code/day05/include基本概念/abc/lyh.txt" // 全路径

  

  */

#####14-多文件开发

 分工合作、多文件开发、功能抽取

.h用来声明 从头到尾不参与编译

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