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第10天C语言(10):typedef

lyh2017iOS
 lyh2017iOS
发布于 2017/07/08 10:07
字数 938
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#pragma mark typedef ###pragma mark 概念

/**
 什么是typedef, 它有什么作用
 typedef可以给一个已知的数据类型起别名(外号)
 
 利用typedef 给数据类型起别人的格式:
 typedef 原有的数据类型 别名;

 注意: 
1. typedef 不仅能给系统原有的数据类型起别名,也可以给一个自定义的数据类型起别名
2. 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型,仅仅给原有的类型起一个别名而已
 */

###pragma mark 代码

#include <stdio.h>
#pragma mark 加减法函数
int sum (int v1, int v2)
{
    return v1 + v2;
}

int minus (int v1, int v2)
{
    return v1 - v2;
}

int main()
{


    return 0;
}
#pragma mark ----------------5---------------
#pragma mark 给指向函数的指针类型 起别名 定义
// 注意: 如果是给指向函数的指针 起别名, 那么指向函数的指针的指针名称 就是它的别名
// 默认 就是 functionPotiner == int (*functionPotiner) (int , int)
typedef int (*functionPotiner) (int , int);
// OC的block
//typedef int (^functionPotiner) (int , int);
void text5()
{
    // 如何定义变量 : 数据类型 变量名称;
    
    // 指向函数的指针
    // 定义 再 赋值
    //    int (*sumP) (int, int);
    //    sumP = sum;
    //定义的同时赋值
    //    int (*sumP) (int, int) = sum;
    functionPotiner sumP = sum;
    printf("sum = %i\n", sumP(10, 20));
    
    // 定义 再 赋值
    //    int (*minusP) (int ,int);
    //    minusP = minus;
    //   定义的同时赋值
    //    int (*minusP) (int ,int) = minus;
    functionPotiner minusP = minus;
    printf("sum = %i\n", minusP(10, 20));
}

#pragma mark ----------------4---------------
#pragma mark 给指针类型 起别名 定义
// String == char *
typedef char * String;
#pragma mark 给指针类型 起别名
void test4()
{
    //    char *name = "lyh";
    //    printf("name = %s\n",name);
    
    // 注意 : 如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了
    String name = "lyh";
    printf("name = %s\n",name);
}

#pragma mark ----------------3---------------
#pragma mark 给枚举类型 起别名 三种方式定义
// 给枚举起 别名
// 1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名
/*
 enum Gender
 {
 kGenderMale,
 KGenderfFemale
 };
 typedef enum Gender SEX;
 */

// 2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名
/*
 typedef enum Gender
 {
 kGenderMale,
 KGenderfFemale
 }SEX;
 */

// 3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称
typedef enum
{
    kGenderMale,
    KGenderfFemale
}SEX;


#pragma mark 给枚举类型 起别名 三种方式
void test3()
{
    // 给枚举起别名
    //    enum Gender sex;
    SEX sex;
    sex = kGenderMale;
    
    /*
     定义枚举变量有3种方式
     1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量
     2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
     3.定义枚举类型的同时定义枚举变量,并且省略枚举类型名称
     */
    
    enum Geander2
    {
        kGeander2Male2,
        kGeander2Female2
    }sex2;
    sex2 = kGeander2Male2;
    
    
    enum
    {
        kGeander3Male3,
        kGeander3Female3
    }sex3;
    
    sex3 =kGeander3Male3;
}
#pragma mark ----------------2---------------

#pragma mark 给结构体 起 别名 三种方式
// 1.先定义结构体类型, 在给类型起别名
/*
 struct Person
 {
 int age;
 double height;
 char *name;
 };
 // SPerson == struct Person
 typedef struct Person SPerson;
 */

// 2.定义结构体类型的同时,给结构体类型起别名
/*
 typedef struct Person
 {
 int age;
 double height;
 char *name;
 }SPerson;
 */

//3.定义结构体类型的同时,给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称
typedef struct
{
    int age;
    double height;
    char *name;
}SPerson;

#pragma mark 给结构体类型 起别名三种方式
void text2()
{
    /*
     // 因为作用域问题 所以建议放到全局变量里面
     // 给构造类型起别名
     struct Person
     {
     int age;
     double height;
     char *name;
     };
     */
    
//    struct Person sp0;   // == SPerson sp
    SPerson sp;
    /*
     结构体类型的定义方式(3种)
     1.先定义类型再定义变量
     2.定义类型的同时定义变量
     3.定义类型的同时定义变量,并且省略类型名称
     */
}

#pragma mark ----------------1---------------

#pragma mark 给基本数据类型 起 别名
typedef int Integer;
typedef Integer myInt;
// int float double char
#pragma mark 给基本数据类型 起别名
void test1()
{
    int num = 10;
    printf("num = %i\n",num);
    
    Integer age = 30;
    printf("age = %i\n",age);
    
    myInt score = 100;
    printf("score = %i\n",score);
}

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