文档章节

Xna 3d 图像颜色渲染

 奥巴马_马化腾
发布于 2017/06/19 14:26
字数 380
阅读 3
收藏 0

我们在做一个3d显示的时候为了突出模型的某些部位以及更好的区别某些模块我们需要渲染各种不同的颜色来体现,

下面代码演示:

public void loade()
{
    
    spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
    myModel = Content.Load<Model>("Models\\" + mainform.filename);         //素材管道载入3D模型//download the 3d model
    TextureCoordinate = Content.Load<Texture2D>("Models\\test");
    //aaa=new Texture2D(,100,100)
 
  
        
        aspectRatio = (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
 
}

为了不发生异常我们还需在lodeconten加一句代码,就可以多次加载了

protected override void LoadContent()
        {

            //spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            //myModel = Content.Load<Model>("Models\\"+mainform.filename);         //素材管道载入3D模型//download the 3d model
            //aspectRatio = (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width /(float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
            GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp;

            loade();
            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }
protected override void Draw(GameTime gameTime)
       {
           GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
           Matrix[] transforms = new Matrix[myModel.Bones.Count];
           myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
     
           // 绘制模型
           foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes)   //遍历模型mesh// for() all the mesh
           {
               //BasicEffect类可以简单的通过设置属性,包含光照、纹理等等就可以在“五分钟”内实现对一个物体的呈现。
               string aaa = mesh.Name;
               if (aaa.ToString().IndexOf("矩形") > 0)
               {
                   foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
                   {
               
                   effect.EnableDefaultLighting();
                    effect.TextureEnabled = true;//纹理加载
                    effect.Texture =TextureCoordinate;
                   //光照 //light
                   effect.SpecularColor = new Vector3(1, 1, 1);
                   effect.SpecularPower = 24;
                    effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateRotationY(Program.modelRotationY) * Matrix.CreateRotationX(Program.modelRotationX) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition);     //使用World矩阵来改变模型在世界坐标系中的位置//use the World Matrix change the world coordinate
                   effect.View = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, Vector3.Zero, Vector3.Up);
                   effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(60.0f), aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
                   //Color[] colors = new Color[3];
 
                   //for (int i = 0; i < 3; i++)
                   //{
                   //    colors.SetValue(new Color(0, 1, 0), i);
                   //}
                  
                  
 
               }
                    
                   mesh.Draw();
               }
           }
 
 
           //sprites.Begin();
           //sprites.Draw(backgroundTexture, Vector2.Zero, Color.White);
           //sprites.End();
           base.Draw(gameTime);
       }

好了下面我就可以为是矩形的模块显示为蓝色了

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
粉丝 0
博文 1
码字总数 380
作品 0
私信 提问
Windows Phone 7.1 —— XNA与Silverlight集成

关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任...

阿酷
2011/11/16
887
0
Loon 3D游戏引擎 开发心得 1

本人一直想着自己开发一个比较高质量游戏引擎出来。虽然总被别人说怎么可能事情,一个人是不可能。但我心里暗暗的笑着,怎么不可能呢!好吧,心动不如行动。借助xna框架下开发3d引擎不是很难...

单条裤
2013/03/15
0
0
[翻译] wp7游戏 源码加分析

Windows手机操作系统上有两个用户界面开发的编程模型:Silverlight和XNA。 Silverlight,比NET Framework 功能稍弱的框架,给业务应用开发提供了一个相对快速开发系统模型。Silverlight中包含...

junwong
2012/03/05
628
0
认识 XNA Game Studio 4.0(转载)

摘要 早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代,Microsoft 就已经支持程序设计师在智能型装置上设计游戏程序,只不过那个年代设计游戏程序依靠的是功能很基本的 GAPI (Game...

junwong
2012/02/17
686
0
Windows Phone 7 3D开发中使用纹理贴图

Windows Phone 7对3D的支持还是不错的,据说是用OpenGL/ES做的,使用起来倒是也有点那种感觉。另外,写本文的另一个原因是我的第一个3D试验竟然遇到了问题,花了1个小时才搞定,所以也一并记...

鉴客
2011/09/19
378
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

多表查询

第1章 多表关系实战 1.1 实战1:省和市  方案1:多张表,一对多  方案2:一张表,自关联一对多 1.2 实战2:用户和角色 (比如演员和扮演人物)  多对多关系 1.3 实战3:角色和权限 (比如...

stars永恒
今天
7
0
求推广,德邦快递坑人!!!!

完全没想好怎么来吐槽自己这次苦逼的德邦物流过程了,只好来记一个流水账。 从寄快递开始: 2019年1月15日从 德邦物流 微信小app上下单,截图如下: 可笑的是什么,我预约的是17号上门收件,...

o0无忧亦无怖
昨天
7
0
Mac Vim配置

1.升级 vim   我自己 MacBook Pro 的系统还是 10.11 ,其自带的 vim 版本为 7.3 ,我们将其升至最新版: 使用 homebrew : brew install vim --with-lua --with-override-system-vim 这将下...

Pasenger
昨天
8
0
vmware安装Ubuntu上不了网?上网了安装不了net-tools,无法执行ifconfig?

1.重新设置网络适配器还是不行,如下指定nat 2.还需要指定共享网络,我是在无线环境下 3.无法执行ifconfig https://packages.ubuntu.com/bionic/net-tools到这个网站下载net-tools的deb文件...

noob_chr
昨天
6
0
解决SVN:E210007无法协商认证机制

svn:E210007 svn: Cannot negotiate authentication mechanism 执行下面代码即可 sudo yum install cyrus-sasl cyrus-sasl-plain cyrus-sasl-ldap...

临江仙卜算子
昨天
5
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部